ブリザードの中止されたサバイバルゲーム「オデッセイ」は開発に問題があったと報じられている

ブリザードの中止されたサバイバルゲーム「オデッセイ」は開発に問題があったと報じられている

昨日MicrosoftがBlizzardとXboxのチーム全体で発表した大規模な人員削減(従業員1,900人以上)を受けて、Blizzardのサバイバルゲーム『Odyssey』がキャンセルされたことも明らかになった。

ブリザードは約 2 年前、まったく新しいファンタジー世界を舞台にしたサバイバル ゲームを開発していると発表したときに、このゲームについて初めて話し合った。その後すぐに、『オデッセイ』に一人称視点が含まれていることが明らかになりました。このニュースは、同社の大規模なファン層の関心を呼び起こしました。結局のところ、Blizzard は、World of Warcraft や最近では Overwatch で行ったように、常に新しいゲームのコンセプトやジャンルを取り入れ、これまで以上にアクセスしやすく洗練されたものにするよう努めてきました。一方、サバイバル ゲームは、歴史的に予算がほとんどない、あるいはまったくないインディーズ開発者によって作られてきたため、かなり粗い傾向があります。多くのプレイヤーはブリザードがそれを修正してくれることを期待していました。

しかし、ジェイソン・シュライアー氏によると、オデッセイは開発段階で多くの問題に遭遇したそうです。元のピッチは、2017 年に World of WarCraft: Warlords of Draenor の元リード クエスト デザイナーである Craig Amai によってもたらされました。プロトタイピングは Unreal Engine で開始されましたが、伝えられるところによると、Blizzard 幹部は社内の Synapse エンジンへの切り替えを強制しました。元々はモバイルゲーム開発のために作成されました。この切り替えは、Odyssey チームが「一度に最大 100 人のプレイヤーをサポートする広大なマップ」にアンリアル エンジンを適応させるのに苦労したために起こりました。ただし、Unreal Engine の代表的なゲーム (Fortnite) がバトル ロイヤル モードで 100 人のプレイヤーをサポートしていることで悪名高いことから、この部分は少し疑わしいです。さらに、多くのゲーム開発者がこのエンジンをさらに多くのプレイヤー数やマップに適応させています。

いずれにせよ、Odyssey チームは Synapse に対してさらに苦戦しました。 Schreier 氏の情報筋によると、開発者たちは、Activision Blizzard の新しい所有者である Microsoft が Unreal Engine への復帰を承認してくれることを期待していました。初期のプレイテストは成功したかのように見えましたが、開発にはそれ以上ではないにしても、2026 年までかかった可能性があります。しかし、Synapse は生産の準備ができていないという結論に達し、Odyssey はキャンセルされました。

ブリザードがゲームをキャンセルするのはこれが初めてではない。一般の人々は、2006 年に無期限延期された家庭用ステルス アクション ゲームの Starcraft: Ghost と、2014 年にキャンセルされた MMO シューティング ゲームの Titan のことをすでに知っています。Titan の資産とコンセプトの一部は、最終的にオーバーウォッチに採用されました。オデッセイでも同じことが起こるかどうかを見るのは興味深いでしょう。

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