
オブシディアン・エンターテインメントが『アウター・ワールド2』のエキサイティングな開発を発表
IGNの4月のスポットライトの一環として公開された最近のビデオで、Obsidian Entertainmentは待望の続編『アウター・ワールド2』に関する魅力的な洞察を共有しました。特に注目すべき強化点の一つは「はるかに広大な世界」の実現です。これは、一部のプレイヤーがオリジナル版でよく指摘されていた、探索空間が不足していると感じていた点への対応です。プレイヤーは、魅力的な物語と様々な収集アイテムに満ちた、より豊かな世界を期待できます。
Unreal Engine 5で広がる可能性
アートディレクターのダニエル・アルパート氏は、これらの進歩について次のように詳しく説明しました。
「前作よりも間違いなく広大な世界を目指しています。前作では、小さな拠点や陸地に限られていました。Unreal Engine 5を採用したことで、はるかに広大な世界を実現できるようになりました。A地点からB地点まで、はるかに広大な領域をカバーでき、その間には探索可能な小さなPOI(Point of Interest:関心地点)がたくさんあります。」
Unreal Engine 5への移行は極めて重要です。ゲームプレイの地理的範囲が広がり、より広大で多様な地形を求めるプレイヤーのフィードバックに応えることができるからです。この新技術により、ロケーション間の遷移に様々なPOI(Point of Interest:興味を惹くポイント)が加わり、プレイヤーがゲームの世界をより深く探求できるようになります。
プレイヤー体験とキャラクターの特化を優先
ゲームディレクターのブランドン・アドラー氏によると、開発チームはプロジェクトの開始当初から、広大なエリアを求めるプレイヤーの要望に応えることを目指していたという。
『アウター・ワールド2』の開発を始めた当初、私たちが最初に目指していたことの一つは、広大なエリアを作ることでした。プレイヤーが最も求めていたのはまさにそれでした。ダニエルや他のディレクターたちと話し合い、それをどのように実現するか計画を立てました。視界が広く開けたエリアを確保し、プレイヤーを惹きつけるために、遠くからでも見栄えの良いポイント・オブ・インタレスト(POI)を作ることに多くの時間と労力を費やしました。
チームは、プレイヤーを魅了し、メインルートから外れた探索へと誘う、視覚的に魅力的で魅力的な景観の創造に尽力しています。各目的地における豊かで楽しいコンテンツの重要性を強調することで、プレイヤーが探索を通して満足感を得られる体験を得られるよう努めています。
RPGのメカニクスを刷新してより大きなインパクトを
広大な世界観構築に加え、IGNは『アウター・ワールド2』におけるロールプレイングゲーム(RPG)の方式における重要な変更点についてもインタビューを行いました。開発陣は、キャラクターの多様性という問題を解消するため、選択をより重要なものにしようと取り組んでいます。これは、プレイヤーがゲーム終了までに万能なスキルセットを習得することはなくなり、個人的な体験が向上することを意味します。
「キャラクターがあらゆる面で優れているケースが多く、ゲーム終盤ではキャラクターとの個人的な体験がほとんど得られない状況でした。そこで、個々のレベルアップと投資を本当に重要なものにすることに重点を置きたいと考えました。」
リードシステムデザイナーのカイル・ケーニッヒ氏は、再スペックオプションの削除により、プレイヤーは独自のキャラクターの旅を育むことができ、全体的な RPG 体験が向上すると強調しています。
本格的なステルスシステムの導入
進行中のアップデートの一環として、 『アウター・ワールド2』のゲームプレイに包括的なステルスシステムが統合されることも発表されました。この機能は、その他多くの詳細とともに、6月8日に開催されるXbox Games Showcaseに続く専用ショーケースで詳細が発表される予定です。
プレイヤーは、プレイヤーの選択と探索を優先する、充実して没入感のある RPG 体験を約束する『 The Outer Worlds 2』が PC、PlayStation 5、Xbox Series S|X で発売されることを期待できます。
『アウター・ワールド2』のキャラクター構築についてもっと読む出典と画像
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