CES 2025 における Nvidia の画期的な発表
Nvidia は、次世代の RTX 50 シリーズ グラフィックス カードに重点を置いた一連のエキサイティングな発表で CES 2025 で話題を呼びました。これらの新しいモデルには、VRAM の使用率を最適化するように設計された RTX Neural Shaders などの革新的なテクノロジーが搭載されています。さらに、大幅に低い消費電力を誇るゲーミング ノート PC も発表され、同社のパフォーマンスと効率への取り組みが示されました。
バージョン 4 で DLSS に革命を起こす
注目すべきアップデートの中には、バージョン 4 にアップグレードされた最新のディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) テクノロジの導入があります。このリリースの重要なハイライトは、革新的なマルチ フレーム生成機能です。DLSS 3 のフレーム生成機能を基にしたこの進歩により、単一の標準「ブルート フォース レンダリング」フレームに基づいて最大 3 つの追加フレームを作成できます。Nvidia は、このテクノロジにより、PC ゲームのフレーム レートが驚異の800% まで向上する可能性があると主張しています。
DLSS 4のマルチフレーム生成の視覚的なデモンストレーションについては、以下の比較ビデオをご覧ください。
映像には素早い動きは映っていないかもしれないが、この技術の可能性についての貴重な洞察を提供している。
大幅なAIモデルのアップグレード
Nvidia は、この第 4 世代の DLSS を AI 機能の画期的な飛躍として宣伝しており、2020 年に DLSS 2.0 がデビューして以来、最も重要な機能強化であると主張しています。新しい機能である DLSS Ray Reconstruction、DLSS Super Resolution、DLAA は、ChatGPT や Gemini などの高度な AI システムで使用されるものと同様のトランスフォーマー モデルによって支えられています。Nvidia によると、この変革により、画質が向上するだけでなく、特に動きの多いシナリオでゴーストが減り、細部がより細かく再現されるようになります。
GeForce RTX 50 シリーズの独自機能
RTX 50 シリーズ グラフィックス カードは、DLSS 4 の全機能を活用しますが、マルチ フレーム生成はこのライン専用の機能です。ただし、以前の DLSS テクノロジから派生した機能強化は、既存の Nvidia ユーザーも利用できます。DLSS 4 機能の包括的な概要については、以下の画像を参照してください。
発売時にサポートされるタイトル
DLSS 4 は今年後半にリリースされ、リリース直後から75 のゲームとアプリケーションをサポートします。この素晴らしいラインナップには、『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』、 『ホグワーツ・レガシー』 、『サイバーパンク 2077』、『STALKER 2: Heart of Chornobyl』、『スター・ウォーズ・アウトローズ』、『マーベル・ライバルズ』、『Microsoft Flight Simulator 2024』などのタイトルが含まれています。
DLSS 4 で当初サポートされていないゲームの場合でも、RTX 50 シリーズのユーザーは、Nvidia アプリで利用できる新しい DLSS オーバーライド機能のメリットを享受でき、標準のフレーム生成からマルチ フレーム生成への移行が可能になります。
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