
NVIDIA、高フレームレートの新作アクションゲームを発表
GDC 2025 でのエキサイティングな発表に続き、NVIDIA は、待望のアクション タイトル 3 作、Lost Soul Aside、Stellar Blade、Tides of Annihilationの新しいゲームプレイ クリップを公開しました。3 つのゲームはすべて才能あるアジアのクリエイターによって開発され、NVIDIA の最先端のDLSS 4 Multi Frame Generationを採用しているため、 Lost Soul Asideではフレーム レートが 500 FPS を超えることもあり、優れたパフォーマンスが保証されます。
失われた魂を離れて:待ちに待った旅
約 7 年前に最初に発表されたLost Soul Aside は、ヤン・ビンによる野心的なワンマン プロジェクトとして始まり、開始以来幅広い注目と支持を集めてきました。5月 30 日にPC と PlayStation 5 の両方でリリースされる予定のこのタイトルは、ソニー インタラクティブ エンタテインメントが両方のプラットフォームで同時にデビューする最初のシングル プレイヤー ゲームとして、重要な節目となります。開発が長引いているにもかかわらず、このゲームはレイ トレーシング テクノロジを組み込んだ Unreal Engine 4 の機能を活用し続けています。
もっと詳しく知りたい方は、ゲームプレイのトレーラーをこちらでご覧いただけます:
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Stellar Blade: このジャンルに新たな一品を
次は、韓国のスタジオShift Upが開発したStellar Bladeです。このタイトルもソニー・インタラクティブエンタテインメントの支援を受けており、昨年PlayStation 5でリリースされて以来、商標権侵害に関する最近の法的訴訟にもかかわらず、素晴らしい売上と好評を博しています。ゲームプレイはUnreal Engine 4で実行され、NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generationにより、最大371フレーム/秒のパフォーマンス能力を発揮します。待望のPCバージョンは6月にリリースされる予定ですが、システム要件はまだ明らかにされていません。
次の予告編でStellar Blade を少し見てみましょう。
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消滅の潮流:神秘の冒険
最後に、Eclipse Glow Games が発表した最新プロジェクトであるTides of Annihilationを見てみましょう。アーサー王伝説からインスピレーションを得たこのアクションアドベンチャー タイトルは、現在 Unreal Engine 5 を使用して開発されており、 2026 年にリリースされる予定です。プレビュー映像では、NVIDIA の DLSS 4 マルチ フレーム生成テクノロジによって実現された、最大 359 フレーム/秒の爽快な速度が実証されました。
ちょっと覗いてみたい方は、こちらの予告編をご覧ください:
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最高の技術の驚異
すべてのトレーラーが、NVIDIA の強力な新しい主力 GPU、 GeForce RTX 5090を使用して紹介されたことは注目に値します。このテクノロジにより、4K 解像度で最適なパフォーマンス モードが可能になり、ゲームプレイ中のフレーム レートが大幅に向上します。ただし、これらの驚くべき数値にもかかわらず、実際のゲーム体験が、高フレーム レートであっても、プレイヤーがスタッターやラグに遭遇するかどうかを最終的に決定することを認識することが重要です。
結論: あなたの考えは?
これらのスリリングなタイトルのうち、どれが一番あなたを興奮させますか? あなたの考えをぜひお聞かせください! あなたの好みを以下で共有してください。
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