NVIDIA が RTX ニューラル シェーディングのサポートを発表、4 月の DirectX Agility プレビューで開始

NVIDIA が RTX ニューラル シェーディングのサポートを発表、4 月の DirectX Agility プレビューで開始

NVIDIA、GDC 2025 で RTX ニューラル シェーディングのサポートを発表

NVIDIA は、ゲーム開発者会議 (GDC) 2025 で、RTX Neural Shading の公式サポートが来月開始される予定であると発表し、注目を集めました。この開発は、Microsoft がリリースした更新された DirectX Agility SDK プレビューと並行して行われます。RTX キットは先月から GitHub でアクセス可能でしたが、新たに統合された DirectX サポートにより、GeForce GPU に搭載されている Tensor コアのパワーを活用して、RTX Neural Shading 機能が大幅に強化されると期待されています。

業界リーダーからの洞察

NVIDIA の開発技術担当副社長である John Spitzer 氏は、Microsoft とのコラボレーションについて次のように熱意を表明しました。

「ニューラル レンダリングはグラフィックスの未来であり、Microsoft と提携して DirectX のプログラム可能なシェーダーに AI を導入できることを嬉しく思います。すべてのゲーム開発者は、GeForce RTX GPU に組み込まれた Tensor コアを使用して、Windows ゲームに次世代のリアリズムとパフォーマンスを提供できます。」

Microsoft の Direct3D 開発マネージャーである Shawn Hargreaves 氏もこの意見に同意し、次のように述べています。

「マイクロソフトは、今年 4 月にプレビューを開始し、DirectX と HLSL に Cooperative Vectors サポートを追加します。これにより、ゲーム業界全体でニューラル レンダリングが可能になり、グラフィックス プログラミングの未来が前進します。NVIDIA RTX の Tensor コアがロック解除されると、開発者は RTX Neural Shading を最大限に活用して、Windows でより豊かで没入感のあるエクスペリエンスを実現できます。」

RTXニューラルシェーディングの主な用途

RTX ニューラル シェーディングの初期実装は注目に値します。

  • RTX ニューラル テクスチャ圧縮:このテクノロジーは、1 分以内に数千のテクスチャのニューラル表現を生成し、従来の圧縮標準と比較して VRAM/RAM 使用量を最大 7 倍削減できます。
  • RTX Neural Radiance Cache:この革新的な技術により、わずか 1 回または 2 回の反射から始めて、理論的には無限のマルチ反射間接照明を推測できるため、グラフィックスの品質とパフォーマンスの両方が最適化されます。
  • RTX ニューラル マテリアル:この機能は、磁器やシルクなどの複数レイヤーのオフライン マテリアルに通常関連する複雑なシェーダー コードの処理を高速化し、最大 5 倍の速度を実現します。

これは今後の予定の単なるプレビューですが、GeForce RTX 50 シリーズ GPU を早期に導入したユーザーは、ハードウェアがすでに RTX Neural Shading をサポートしていることを知って安心できます。

今後の開発とデモ

GDC 2025 関連のアップデートで、NVIDIA は CES で最初に発表された Zorah デモの強化版を発表しました。この更新されたデモのサンプルは来週利用可能になり、RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR Path Tracing と ReSTIR Direct Illumination の組み合わせなどの最先端テクノロジが搭載されます。

NVIDIA の RTX Unreal Engine 5 の GitHub リポジトリも更新され、RTX Mega Geometry と RTX Hair テクノロジの両方のサポートが追加されました。前者は『Alan Wake 2』でデビューし、後者は『 Indiana Jones and the Great Circle』の今後のアップデートで登場する予定です。

NVIDIA テクノロジーデモ

NVIDIA ACE AI テクノロジーの発表

NVIDIA は、3 月 28 日の inZOI の早期アクセス ローンチで ACE AI テクノロジが披露されることも発表しました。この洗練されたオンデバイス言語モデルは、GeForce RTX GPU でのみ利用可能になります。さらに、NVIDIA ACE はNARAKA BLADEPOINTの PC 版に統合される予定で、ゲーム内の貴重なコンパニオンとして機能します。さらに、このテクノロジは、WEMADE (旧称This Means War)が開発する近日発売の MMOFPS Black Vultures: Prey of Greedにも組み込まれる予定です。

さらに詳しい情報や詳細な画像については、ソースを確認してください。

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