
NVIDIA は DLSS 4 の導入により、ゲーム技術において大きな飛躍を遂げました。DLSS 4 は発売当初からクラシックと現代の両方のタイトルをサポートしています。Alan Wake 2、Stalker 2、Cyberpunk 2077などのゲームは、RTX 50 シリーズ GPU でマルチフレーム生成を採用した数多くのゲームのうちのほんの一例です。
NVIDIA DLSS 4: マルチフレーム生成によるゲーム革命
DLSS 4 のリリースは、NVIDIA が DLSS の最初のイテレーションを開始して以来、最も大きな改善の 1 つです。このアップグレードでは、フレーム生成、アップスケーリング、レイ再構築など、ゲームのさまざまな側面を強化する革新的な Transformer モデルが導入されています。ただし、ゲーマーがこれらの進歩を十分に享受するには、開発者がタイトルを DLSS 4 の機能を活用するように調整する必要があります。
DLSS 4 の際立った機能の 1 つは、マルチフレーム生成技術です。従来のフレーム生成とは異なり、この革新的なアプローチでは、ゲーム内のシーンを分析して追加のフレームを作成することで、フレーム レートを効果的に 2 倍にすることができます。この機能を利用するには、RTX 50 シリーズ GPU と DLSS 4 サポートが組み込まれたゲームという 2 つの主要コンポーネントが必要です。

NVIDIA の Jacob Freeman氏によると、DLSS 4 マルチフレーム生成のサポートは、発売直後から合計 75 タイトルに上るとのことです。このリストはさまざまなジャンルに及び、God of War Ragnarök、Hogwarts Legacy、STALKER 2: Heart of Chornobylなど、批評家から絶賛されたタイトルと人気の高いタイトルの両方が含まれています。

今後、開発者が DLSS 4 をフレームワークに統合し、プレイヤーがパフォーマンスを大幅に向上できるようになるにつれて、さらに多くのタイトルがこのリストに加わることが予想されます。実際、最適なシナリオでは、DLSS 4 のマルチフレーム生成により、フレーム レートを最大8 倍まで向上させる可能性があることが実証されています。この機能は、フレーム レートが安定せず、これまでは途切れ途切れだったゲームプレイ エクスペリエンスにつながるシナリオで特に役立ちます。
現在、発表されている RTX 50 GPU の大部分は、マルチフレーム生成機能がなくても、要求の厳しいゲームをかなり効率的に処理します。とはいえ、RTX 5060 および 5050 モデルの今後のリリースにより、この機能はさらに有利になる可能性があります。1440p および 4K 解像度での高設定を目標とするゲーマーは、特に最大のグラフィック プリセットと完全なレイ トレーシングを有効にすると、DLSS 4 から大きなメリットを享受できます。
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