NVIDIA RTX ビデオ HDR モッドは、デフォルトの Windows モッドよりも優れた AutoHDR をゲームに提供すると報告されています

NVIDIA RTX ビデオ HDR モッドは、デフォルトの Windows モッドよりも優れた AutoHDR をゲームに提供すると報告されています

最新の GeForce ドライバーの主な追加機能の 1 つはNVIDIA RTX ビデオ HDR で、互換性のあるディスプレイを持っているユーザー向けに、SDR (標準ダイナミック レンジ) ビデオを HDR (ハイ ダイナミック レンジ) に変換する自動機能が導入されました。

NVIDIA RTX ビデオ HDR は、ブラウザーで表示されるビデオでのみ機能すると発表されましたが、Guru3D フォーラムの一部の進取的なユーザーは、非表示の「TrueHDR」プロファイル設定のおかげで、PC ゲームでそれを有効にする方法を見つけました。

以前、DLSS を使用するゲームで DLAA サポートを強制するDLSSTweaks ラッパーをPC ゲーマーに提供した Modder emoose は、この機能をゲームでかなり簡単に試せる NVIDIA RTX Video HDR Mod をリリースしました。

この機能には WDDM (Windows Display Driver Model) 3.1 が必要であるため、2022 Update (バージョン 22H2) を適用した Windows 11 を使用する必要があります。このツールを使用するには、ダウンロードしたファイルを解凍して NvTrueHDR.exe を実行し、ゲームの名前を入力します。プロンプトが表示されたら、exe ファイルを実行します。

NIS (NVIDIA Image Scaling) と互換性がないため、必ず無効にしてください。 DSR/DLDSR、そしてもちろんWindows AutoHDRにも同じことが当てはまります。

Remedy のプログラマー、Filippo Tarpini 氏は、自身の MOD で HDR を Control に追加し、公式の Alan Wake 2 実装やStarfield Luma Native HDR MODにも取り組み、Nexus Mods について短いながらも非常に肯定的なレビューを共有しました。

  • 簡単なテストでは、AutoHDR よりも優れているように見えます。良好なガンマ (~2.2、おそらく 2.2 と sRGB の混合) (黒の浮き上がりがないため、AutoHDR よりも大きな利点)。
  • 少し色を変えすぎます。色が明るいほど、シフトが大きくなります(彩度が高くなります)。うまくいけば、そのためのトグルが追加されるでしょう。
  • 私の認識では、紙の白は約 250 ~ 300 ニットです (SDR 111 (白) が 300 ニットになるという意味ではありません。中間の灰色程度に再マップされます)。
  • 私の感覚では、ピークは 750 ~ 1000 nits の間であるようです。 Windows 11のHDRキャリブレーションプロファイルに従っているかどうかはわかりません。
  • SDR から HDR への Windows の明るさスライダーの値は無視されます。画像の平均的な明るさを変更する方法はありません。
  • これは、時間的または位置的な認識を持たない、純粋に単純なピクセルごとの再マッピングのように見えます。
  • UI は AI などで検出されないようなので、真っ白な UI は 1000 nit になります。
  • ハイライトの欠落/クリップされた詳細を生成しようとしていないようです(AIがそれを行うことができると思った場合に備えて)。
  • ゲーム バーのスクリーンショットや NV スクリーンショットではキャプチャできません (おそらく最後にドライバー レベルで発生するため、アンチチート ソフトウェアには干渉しません)。
  • 参加するには、ゲームを SDR で開始する必要があります。ゲームでネイティブ HDR を有効にすると、ネイティブ HDR が壊れますが、いつでも SDR に戻すことができ、NVIDIA RTX ビデオ HDR の適用が再び開始されます。
    有効にするには、ゲームを開始する前に emoose のツールで有効にする必要があります。 NV コントロール パネルで RTX HDR を有効にする必要はありません。
  • ゲームがボーダーレス フルスクリーン (DX9/10 を除く) およびフルスクリーン排他である場合にのみ機能します。あらゆる種類のオーバーレイは一時的に無効になります。
  • 私が試したいくつかのゲームではバンディングは見られませんでした。 8 ビット バッファを 10 ビットにアップグレードすることにより、デバンド フィルタが追加される可能性があります。
  • DX9、10、11、12 ゲームで動作します。 Vulkan と OpenGL はテストされていません。おそらく、DXGI スワップチェーンが提供されていれば動作すると思われます。

言うまでもなく、NVIDIA RTX ビデオ HDR はまだゲームで完全には動作しません。ただし、すでに Microsoft の AutoHDR よりも優れた結果が得られるようですし、NVIDIA がこの機能をゲーム向けに宣伝していないため、改善の余地は確かにたくさんあります。主要なアップデートを追跡し、報告します。

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