NVIDIA RTX キットのリリース: ニューラル シェーダー、メガ ジオメトリ、ニューラル テクスチャ圧縮のデモをご覧ください

NVIDIA RTX キットのリリース: ニューラル シェーダー、メガ ジオメトリ、ニューラル テクスチャ圧縮のデモをご覧ください

NVIDIA RTX キットが正式に発売

当初の 1 月下旬の発売予定から若干の遅れがありましたが、NVIDIA RTX キットが一般公開されました。開発者はGitHubからキットをダウンロードできます。キットはいくつかの堅牢なコンポーネントで構成されており、最も注目すべきはRTX ニューラル シェーダー(RTXNS) です。

RTX ニューラルシェーダーの紹介

このサンプルは、機械学習 (ML) をグラフィックス アプリケーションに導入することに関心のある開発者のための出発点となることを目的としています。このサンプルには、読者が独自のニューラル ネットワークをトレーニングし、それらのモデルを使用して通常のグラフィックス レンダリングと並行して推論を実行する方法を理解するのに役立ついくつかの例が示されています。

RTX ニューラル シェーダーは、Slang シェーディング言語と Vulkan Cooperative Vectors 拡張機能を活用して、GPU の機械学習機能を活用し、グラフィックスを強化します。

RTXキットに含まれるもの

待望の RTX Neural Materials は今回のリリースには含まれていませんが、キットには他にも数多くの画期的なテクノロジーが含まれています。たとえば、RTX Neural Texture Compression では、その優れたメモリ削減機能を紹介するデモが提供されています。Compusemble による最近の分析では、メモリ使用量が大幅に減少し、272 MB からわずか 11.37 MB に減少したことが明らかになりましたが、NTC AI 推論モデルを使用する場合、パフォーマンスのトレードオフが発生する可能性があります。

RTXメガジオメトリ

RTX キットには、新しくコンパイルされたサンプルでテストできるRTX Mega Geometryも含まれています。このテクノロジーは、ゲーム業界ではすでにAlan Wake 2などで採用されていますが、技術デモではその汎用性とさらなる拡張の可能性を示しています。

高度な文字レンダリング

もう 1 つの興味深いコンポーネントは、髪の毛や肌のパス トレーシングに関する洞察を提供するRTX キャラクター レンダリングです。特に注目すべきは、最新の GeForce RTX 50 グラフィックス カードで導入された Linear-Swept Sphere (LSS) データ構造で、これによりパフォーマンスが大幅に向上します。NVIDIA の報告によると、LSS を使用してアニメーション化された髪の毛をレンダリングすると、従来の方法に比べて約 2 倍の速度で、VRAM の消費量はほんのわずかです。このイノベーションは、Indiana Jones and the Great Circleの 2 月のアップデートでデビューする予定です。

RTX キット インターフェース

新技術: RTX テクスチャ フィルタリング

CES 2025 でこれまで公開されていなかった驚くべき追加機能が、RTX テクスチャ フィルタリング(RTXTF) です。このテクノロジは、シェーディング後のテクスチャをランダムにサンプリングして難しいボリュームをフィルタリングすることで、アーティファクトを最小限に抑え、全体的な画像品質を向上させます。

Streamline SDK アップデート

RTX キットのリリースに合わせて、NVIDIA はStreamline SDK もバージョン 2.7.2 にアップデートしました。このアップデートでは、DLSS 4 マルチフレーム生成が新たにサポートされ、レイ再構成、フレーム生成、超解像度の高度なモデルが導入されています。最初の DLSS 4 モッドがまもなく利用可能になる可能性に期待が高まっています。

詳細については、ソース:Wccftech をご覧ください。

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