NVIDIA RTX キットがゲームビジュアルの未来に向けたニューラル レンダリングを実証

NVIDIA RTX キットがゲームビジュアルの未来に向けたニューラル レンダリングを実証

NVIDIA が CES 2025 で革新的な RTX キットを発表

先日開催された CES 2025 イベントは、NVIDIA が最新のイノベーションと、新しい GeForce RTX 50 シリーズ GPU、具体的にはNVIDIA RTX Kit を発表する場となりました。この最先端のニューラル レンダリング テクノロジ スイートは、ビデオ ゲームのグラフィックスを再定義するもので、ゲーム開発者にリアリズムとビジュアル品質を向上させる強力なツールの数々を提供します。

ブラックウェル・アーキテクチャーによる画期的なイノベーション

イノベーションの先頭に立っているのは、Blackwell アーキテクチャの統合であり、待望の RTX ニューラル シェーダーを導入しています。これらのコンパクトなニューラル ネットワークは、プログラム可能なシェーダーに組み込むことができ、グラフィック効果にさまざまな強化をもたらします。近日リリース予定の RTX ニューラル シェーダー SDK により、開発者は NVIDIA Tensor コアを搭載した RTX AI PC でシェーダー コードとゲーム データをトレーニングできるようになります。このプロセスでは、ニューラル ゲーム データを周期的に改良し、従来のデータ出力と比較してパフォーマンスを向上させます。

RTX ニューラルシェーダーの主な用途

RTX ニューラル シェーダーは、最近の NVIDIA の調査で強調された 3 つの重要なアプリケーションを提供します。

  • RTX ニューラル テクスチャ圧縮:この先駆的なテクノロジーにより、数千のテクスチャを 1 分以内にすばやく圧縮できるため、従来の方法に比べて最大 7 倍の VRAM を節約でき、視覚的な忠実性も維持できます。たとえば、RTX NTC を使用して圧縮されたテクスチャは、標準的なブロック圧縮テクスチャに必要な 520 MB とは対照的に、わずか 80 MB しか占有しません。
  • RTX ニューラル マテリアル:このツールは AI を活用して、通常はオフライン マテリアルに関連付けられている複雑なシェーダー コードを圧縮し、マテリアル処理を最大 5 倍高速化し、より高品質のアセットをゲームに組み込むことを可能にします。
  • RTX Neural Radiance Cache:このシステムは AI を採用して多重反射間接照明を強化し、最初の入力後に無数の光の反射を推測することで、パフォーマンスと照明品質の両方を向上させます。まもなく RTX Remix および Portal with RTX と統合されます。
RTX ニューラルテクスチャ圧縮の実践

グラフィックパフォーマンスの強化

近日発売予定の RTX ニューラル シェーダーと RTX ニューラル テクスチャ圧縮 SDK は、今月末までに NVIDIA RTX キットに含まれる予定です。関連発表で、Microsoft は DirectX に Cooperative Vectors のサポートを追加する計画を明らかにしました。これにより、RTX ニューラル シェーダーを採用した GeForce RTX GPU のパフォーマンスが大幅に向上します。Microsoft のパートナー グループ プログラム マネージャーである Bryan Langley 氏は、このコラボレーションを強調しました。

「マイクロソフトは、NVIDIA と提携して、業界全体でニューラル シェーディング テクノロジをサポートすることで、この次世代グラフィックス プログラミングを促進できることを嬉しく思っています。DirectX はまもなく Cooperative Vectors をサポートし、NVIDIA GeForce RTX ハードウェアの Tensor Core のパワーを解き放ち、ゲーム開発者が Windows 上でニューラル シェーダーを完全に高速化できるようにします。」

RTX メガジオメトリ技術プレビュー

RTX メガジオメトリ: 複雑なシーンを一変させるもの

NVIDIA RTX キットには、今年後半に無料アップデートが提供される予定の、Remedy の待望の Alan Wake 2 で初登場する RTX Mega Geometry も導入されます。このテクノロジは、特に Unreal Engine 5 搭載のゲームにおいて、広範なジオメトリで満たされた環境でのレイ トレーシングを効率化することを目的としています。NVIDIA は、RTX Mega Geometry によってバウンディング ボリューム階層 (BVH) の構築速度が向上し、従来よりも最大 100 倍多くの三角形を処理できるようになると主張しています。

キャラクターレンダリングの革新

さらに、RTX キットには、リアルタイム生成 AI を通じて、標準のラスタライズされた 3D 顔モデルをより表現力豊かな表現に変換する RTX Neural Faces が搭載されています。このテクノロジは、さまざまなトレーニング画像を活用し、NVIDIA TensorRT で最適化して、ゲーム内でリアルタイムに顔を生成します。

RTX Neural Faces によるリアルな顔の生成

このフェイシャル レンダリング テクノロジーは、RTX キャラクター レンダリング SDK と連携し、リニア スイープ スフィア (LSS) などの新機能と連携して、より効率的なヘア レンダリングを実現します。この進歩により、三角形ではなく球体を使用してジオメトリを最小限に抑えながらヘアを正確に描写し、過剰なメモリを必要とせずにレイ トレーシングによるヘア レンダリングを強化します。

文字レンダリング機能の向上

Audio2Face アップデート: より表現力豊かなアニメーション

最後に、NVIDIA は、GSC Game World の STALKER 2 の顔のアニメーションで以前批判されていた Audio2Face テクノロジの大幅な改善を発表しました。最新のデモでは、リップ シンクと感情表現をリアルタイムで強化する新しい拡散ベースのアーキテクチャにより、はるかに表現力豊かな出力が明らかになりました。

出典と画像

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