NVIDIA Reflex 2: ゲームの遅延を飛躍的に短縮
NVIDIA は、 NVIDIA Reflex 2の導入により、レイテンシ削減における最新の進歩を発表しました。すでに 100 を超えるゲームで使用されている独自のテクノロジを基に、この新しいイテレーションは、レイテンシを驚異的な最大 75%削減することを目指しています。
革新的なフレームワープテクノロジー
CES 2025 で、NVIDIA は、既存の Reflex Low Latency モードと最先端のFrame Warp テクノロジを統合した Reflex 2を発表しました。この画期的な機能は、レンダリングされたゲーム フレームを最新のマウス入力に基づいて更新してから表示するもので、レスポンシブなゲームプレイの領域に革命をもたらします。この開発は、NVIDIA の e スポーツ研究チームが 4 年前に実施した包括的な調査から生まれたもので、新しいマウス入力に応じてフレームがリアルタイムで調整されると、プレイヤーがエイミング タスクをより速く完了できることが実証されました。
フレームワープの仕組み
Reflex 2 のフレーム ワープ テクノロジーは、レンダリング パイプラインを最適化することで機能します。GPU がフレームをレンダリングしている間、CPU はプレイヤーの現在のアクションに基づいて後続のフレームのカメラ位置を評価します。次に、フレーム ワープは更新されたカメラ位置をサンプリングし、GPU によってレンダリングされたフレームをワープして、ユーザー入力がタイムリーに表示されるようにします。この調整は最後の瞬間に行われ、最新のユーザー アクションがすぐに表示されます。
この再配置によって頻繁に発生する軽微な視覚的乱れに対処するため、NVIDIA は、以前のフレームのカメラ、色、深度データを活用する予測レンダリング アルゴリズムを組み込みました。この技術は、カメラの移動によって生じたギャップを効果的に埋め、ゲーマーが遅延を大幅に削減したシームレスなビジュアルを体験できるようにします。このような機能強化は、精密なタスクに特に役立ち、競争の激しいゲーム シナリオでの照準と追跡機能が向上します。
実世界でのパフォーマンス: Reflex 2 の動作
NVIDIA は、Embark Studio のThe Finalsを使用して、Reflex 2 の機能と Frame Warp テクノロジを披露しました。このゲームでは、遅延が著しく短縮されました。Reflex を使用しない場合、RTX 5070 GPU で 4K のゲームプレイを行うと、遅延は 56 ミリ秒になりました。Reflex 1 ではこれが 27 ミリ秒に短縮され、Reflex 2 では驚異的な 14 ミリ秒を達成しました。
CPU 制限のあるシナリオでのパフォーマンスの向上
Reflex 2 は、CPU が制限されるシナリオでも優れた性能を発揮します。VALORANT などの人気タイトルでは、 NVIDIA のテクノロジによって RTX 5090 でのゲーム体験がさらに向上し、800 FPS 以上を維持しながら平均 3 ミリ秒未満の遅延率を達成します。このような印象的な指標は、競争で勝つために不可欠なゲームの応答性が大幅に向上したことを示しています。
入手可能性と将来の見通し
NVIDIA Reflex 2 は、待望のGeForce RTX 50 シリーズ GPUとともにデビューし、近い将来には他の RTX GPU でも幅広くサポートされる予定です。この革新的なテクノロジーの詳細については、NVIDIA の公式 Web サイトをご覧ください。
今後のアップデートにご期待ください。NVIDIA Reflex 2 でゲーム体験をかつてないレベルに引き上げる準備をしてください。
コメントを残す