
NVIDIA は最近、GeForce RTX 50 “Blackwell”GPU 専用に設計された高度な Reflex 2 テクノロジーを初公開しました。ただし、同社は将来的に RTX グラフィック カードの旧世代にもサポートを拡張する計画を発表しました。
NVIDIA Reflex 2: フレームワープと互換性の詳細
NVIDIA Reflex 2 の導入は、GeForce RTX 50 シリーズの発売と同時に行われ、入力遅延削減テクノロジが大幅に強化されました。Reflex 2 は、「フレーム ワープ」と呼ばれる新機能を組み込むことで、この分野に革命を起こす予定です。この機能については、後ほど詳しく説明します。現時点では、ユーザーにとって重要な点は、この新しいテクノロジのサポート状況を理解することです。
NVIDIA の公式発表ビデオではReflex 2 の互換性の詳細は明らかにされていませんが、 Game Works PDFで追加情報が提供されています( @harukaze5719が強調しているように)。Reflex Frame Warp に関する FAQ によると、この最先端技術は発売時には RTX 50 シリーズでのみ機能し、ユーザーが NVIDIA ドライバー バージョン 570 以上を使用している場合、デスクトップとラップトップの両方の形式に適用されます。

NVIDIA は、今後のアップデートにより Reflex 2 が最終的には以前の RTX モデルでも利用できるようになることをユーザーに保証しているため、最新のハードウェアをまだ使用していないユーザーには忍耐が必要になるでしょう。
NVIDIA Reflex 2 のイノベーションを理解する
NVIDIA Reflex 2 は、入力遅延の削減機能を維持するだけでなく、革新的なフレーム ワープ機能で強化することで、元の Reflex テクノロジを中核に構築しています。GPU の準備ができるまで CPU がフレーム生成をキューに入れていた前モデルとは異なり、Reflex 2 はリアルタイムのマウス入力に基づいてフレームを動的に更新します。

この高度なアプローチは、Counter-Strike、Valorant など、フレーム処理の要求がボトルネックになる可能性がある CPU を集中的に使用するゲームで特に役立ちます。Reflex 2 は、CPU からのフレームを GPU の処理済みフレームに合わせてワープすることでパフォーマンスを大幅に向上させ、不要な遅延なしにカメラの位置を更新します。
NVIDIA は、Reflex 2 フレームワークは、既存のネイティブ処理方法と比較して、入力応答性がほぼ 2 倍になり、入力レイテンシが最大 75% 削減されるというパフォーマンスの向上を誇っていると主張しています。理論的には以前の世代の RTX GPU と互換性がありますが、古いモデルでこれを有効にする権限があるのは NVIDIA だけです。
GPU テクノロジーとゲーム アプリケーションの開発が進むにつれて、Reflex 2 が展開され、より多くのハードウェア構成と統合されるにつれて、ユーザーは強化されたゲーム体験を期待できます。
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