
NVIDIA PhysX SDK が完全にオープンソース化
NVIDIA PhysX SDK が 3 条項 BSD ライセンスに基づくオープンソース モデルに移行してから約 6 年半が経ち、重要なマイルストーンが達成されました。最近 GitHub でリリースされた最新のアップデートには、GPU シミュレーション カーネルの完全なソース コードが含まれており、SDK のオープン性が効果的に強化されています。
NVIDIAの発表
NVIDIA は発表の中で、このアップデートに対する熱意を次のように表明しました。
PhysX SDK の最新アップデートには、BSD-3 で完全にライセンスされたすべての GPU ソース コードが含まれるようになりました。
この包括的なリリースには、剛体ダイナミクス、流体シミュレーション、変形可能オブジェクトのサポートなど、高度な機能を実現する 500 を超える CUDA カーネルが含まれています。GPU PhysX は、リアルタイム シミュレーションにおける CUDA および GPU プログラミングの最も洗練されたアプリケーションの 1 つを例示しており、最終的には開発者と学習者の両方にとって貴重なリソースとして機能します。
Flow SDKの紹介
NVIDIA は、GPU シミュレーション カーネル ソース コードと連動して、Flow SDK の完全な GPU コンピューティング シェーダー実装も提供しています。このライブラリは、リアルタイムのスパース グリッド ベースの流体シミュレーションに重点を置いており、開発者コミュニティが利用できるオープン ソース リソースの範囲を広げています。
ユーザーとゲームへの影響
NVIDIA PhysX は最近注目されていませんでしたが、NVIDIA が新しい GeForce RTX 50 シリーズ グラフィックス カードのサポートを停止したときに懸念が生じました。これにより、ユーザーは、RTX 50 GPU と PhysX タスクの処理専用の RTX 3050 を組み合わせるなど、従来とは異なるソリューションを模索するようになりました。
この変更の影響は、主にBatman: Arkham AsylumやMirror’s Edgeなどの一部の古い PC タイトルに影響します。ただし、最近リリースされた GPU シミュレーション カーネル ソース コードにより、モッダーはこれらの問題を自分で修正できる可能性があります。NVIDIA による積極的な対応が望まれますが、このオープン ソース戦略はコミュニティに解決策の道を提供します。私たちは、新たにアクセス可能になった GPU シミュレーション カーネル ソース コードを活用する今後のモッズ リリースを監視する予定です。
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