ゲーマーと開発者の両方にとって大きな進歩として、NVIDIA は待望の DLSS 4 とともに新しい Transformer モデルを発表しました。この革新的なモデルは、RTX 20、30、40、50 シリーズにわたるすべての RTX グラフィック カードと互換性があります。
ビジュアルの変換: NVIDIA が DLSS 4 でトランスフォーマー モデルに移行
従来、NVIDIA は畳み込みニューラル ネットワーク (CNN) に依存して、既存のフレームにピクセルを追加することで画質を向上させてきました。長年にわたる改善にもかかわらず、この方法は限界に達しました。DLSS Transformer Modelの導入は極めて重要な転換であり、DLSS 4 のリリースとともに視覚的な忠実度が向上します。
マルチフレーム生成などの機能は最新の RTX 50 シリーズ GPU 専用ですが、Transformer モデルではその機能が以前の RTX 世代にまで拡張されます。NVIDIAの公式発表のレポートとJacob Freemanの洞察により、RTX 20、30、40、および 50 シリーズのモデルがこれらの機能強化の恩恵を受けることが確認されています。
RTX 30 および 20 シリーズは、独自の DLSS マルチフレーム生成にはアクセスできませんが、トランスフォーマー モデルによって促進された「強化された」DLSS レイ再構築とDLSS 超解像度によって、顕著な改善が見られます。NVIDIA の実装では、各フレームのピクセル データを細かく分析するビジョン トランスフォーマーが使用され、複数のフレームにわたる個々のピクセルの重要性を考慮して、より鮮明な詳細が提供されます。
この最先端の技術は、従来の CNN と比較して 2 倍のパラメータを効果的に活用し、ゲームプレイのビジュアルを大幅に向上させます。ユーザーはゴーストの減少とエッジの滑らかさを期待できます。NVIDIA のデモでは、さまざまな要求の厳しいタイトルでパフォーマンスの向上が強調されました。たとえば、Alan Wake 2では、Transformer モデルが CNN モデルよりも優れていることが証明され、メッシュ レンダリングの安定性が向上し、ちらつきが大幅に減少しました。
ファンブレードの描写などの高速シナリオでは、Transformer モデルは CNN が苦手とする明瞭性の問題に対処します。その結果、ゴーストが大幅に減少し、ケーブルなどの移動要素の周囲の視覚的な明瞭性が向上します。
結論として、DLSS 4 はすべての RTX GPU のパフォーマンス機能を強化するだけでなく、NVIDIA の高度な Transformer モデルを統合して、堅牢な視覚的安定性を確保します。NVIDIA は、統合された Reflex テクノロジによって実現されるレイテンシの削減もこのアップデートの重要な要素として強調していることも注目に値します。
アップデート版の Reflex 2 は RTX 50 シリーズ GPU 向けにリリースされる予定で、さらに低レイテンシが約束されており、以前の RTX モデルでも利用可能になります。
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