
NVIDIA DLSS 4 が Nintendo Switch 2 に与える影響
NVIDIA DLSS 4 テクノロジーが Nintendo Switch 2 に統合されれば、プラットフォーム上のゲームに革命が起こる可能性があります。これは、Marvel’s Spider-Man 2の最近のゲームプレイ ビデオからも明らかです。
パフォーマンスショーケース: Marvel’s Spider-Man 2
RandomGaminginHDが作成した詳細なビデオ分析では、 『Marvel’s Spider-Man 2』のパフォーマンスが示され、NVIDIA DLSS 4 を使用して基本の 360p 解像度からアップスケールされながら 1080p 解像度で動作する様子が明らかになりました。このアップスケールは RTX 4060 GPU で実行されましたが、この GPU は高性能ではあるものの、最先端の GPU テクノロジではありません。
オリジナルの 360p から解像度が大幅に向上したにもかかわらず、DLSS 4 の適用により素晴らしい結果が得られました。レイ トレーシングを有効にしない場合、最高設定で平均フレーム レートが約 90 FPS になることが期待できます。レイ トレーシングを適用すると、パフォーマンスは安定し、平均約 53 FPS になります。これらの結果は、DLSS テクノロジをサポートすると噂されている待望の Nintendo Switch 2 にとって特に心強いものです。このような機能強化により、コンソールの 1080p ディスプレイで許容できる視覚体験が得られ、ゲームがより没入感のあるものになります。
効率的なパフォーマンスへの期待
今後、Nintendo Switch 2 では NVIDIA DLSS 4 の背後にある Transformer モデルを効果的に活用し、ゲームプレイのパフォーマンスを維持しながらグラフィックスの品質を大幅に向上させることが期待されます。
Marvel’s Spider-Man 2 は最近 PC で発売されましたが、問題がないわけではありません。一部のプレイヤーは重大なクラッシュに遭遇し、大いに期待されていたリリースが台無しになりました。これを受けて、Sony と開発元の Nixxes はすぐにホットフィックスを実装してこれらの問題の大半を解決しましたが、クラッシュの報告は依然として続いています。
可用性
現在、『Marvel’s Spider-Man 2』は世界中の PC と PlayStation 5 の両方のプレイヤーがプレイ可能です。
パフォーマンス分析のさらなる洞察については、次の完全なビデオをご覧ください。
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