
NVIDIA DLSS 4: アップスケーリング技術の革命的なアップグレード
NVIDIA の最新のディープラーニング スーパー サンプリングである DLSS 4 は、以前のバージョンに比べて大幅に強化されています。このアップグレードの際立った特徴はパフォーマンス プリセットです。最近のテストで実証されているように、画像の忠実度と詳細度において DLSS 3.8 の品質プリセットに匹敵し、しばしばそれを上回ります。
詳細なビデオ比較でパフォーマンスの向上を強調
MxBenchmarkPCの詳細な比較ビデオでは、サイバーパンク 2077、アラン ウェイク 2、STALKER 2、ゴッド オブ ウォー ラグナロク、ホライゾン フォービドゥン ウェストなど、一連の人気ゲームを通じて DLSS 4 の機能を紹介しています。各ゲームは 1440p の解像度でテストされ、DLSS 4 のパフォーマンス設定と DLSS 3.8 の品質設定が比較されました。
結果は衝撃的で、特にGod of War Ragnarokの7:10 の時点では、Draupnir Spear が DLSS 3.8 のそれと比べて大幅に鮮明なディテールを示しています。これは、低解像度からレンダリングする場合でも、DLSS 4 がビジュアルを効果的に強化できることを示しています。
画質とパフォーマンスを向上させるイノベーション
NVIDIA DLSS 4 の改善点は、すべての NVIDIA RTX GPU と互換性のある高度な Transformer モデルから生まれています。このモデルは、画像のアップスケール方法に革命をもたらし、以前のバージョンに比べて優れた品質を提供します。ただし、新しいマルチ フレーム生成機能は、RTX 50 シリーズ カードでのみ利用できることに注意してください。
この技術は、サイバーパンク2077のようなグラフィックを多用するシナリオでも、大幅なパフォーマンスの向上を約束します。デモでは、導入された最先端のフレーム生成技術のおかげで、RTX 5080はパストレーシングを有効にした状態で4K解像度で120 FPSを超えるフレームレートを達成することができました。
DLSS 4 についてさらに詳しく
NVIDIA DLSS 4 の進歩とその機能についてさらに詳しく知りたい方は、NVIDIA の公式 Web サイトで詳細情報を入手できます。
完全な分析とビジュアルをここで確認して、ゲーム技術の最新情報を入手してください。
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