NVIDIA DLSS 4: マルチフレーム生成がゲームに革命をもたらす

NVIDIA DLSS 4: マルチフレーム生成がゲームに革命をもたらす

Nvidia DLSS 4 リリースの概要

  • Nvidia は CES 2025 で DLSS 4 を発表しました。これは GeForce RTX 50 シリーズ GPU 向けのマルチ フレーム生成を特徴とし、パフォーマンスが 8 倍向上します。
  • この新しいテクノロジーは、AI モデルを採用して効率的に追加フレームを生成し、VRAM 消費量を 30% 削減し、トランスフォーマー ベースの AI を使用して画像の鮮明度を向上させます。
  • DLSS 4 は、マルチフレーム生成を利用して、発売時に 75 のゲームと互換性があり、50 を超えるゲームが新しいトランスフォーマーベースのモデルをサポートする予定です。

Nvidia は、CES 2025 イベントで発表された DLSS 4 のロールアウトにより、ゲーミング テクノロジーで大きな飛躍を遂げました。この最先端のアップデートは、最新の GeForce RTX 50 シリーズ グラフィックス カードとラップトップ向けに特別に調整されており、ゲーミング パフォーマンスとビジュアル品質の新たなレベルを約束します。

Nvidia が開発したディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) テクノロジは、AI の力を活用してゲームのグラフィックスとパフォーマンスを最適化します。DLSS は、GeForce RTX GPU の Tensor コアを利用して、低解像度の画像を高解像度に強化し、ハードウェアの計算負荷を軽減しながら、より鮮明なビジュアルとよりスムーズなゲームプレイを実現します。DLSS は 6 年前に登場して以来、継続的に進化し、ゲーム分野におけるグラフィックスの卓越性とフレーム レート効率の限界を押し広げてきました。

RTX 50 シリーズの DLSS の革新的な機能

DLSS 4 では、マルチフレーム生成と呼ばれる注目すべき機能強化が導入され、レンダリングされる標準フレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成できます。Nvidia が強調しているように、これによりパフォーマンスが最大 8 倍向上し、ゲーマーはレイ トレーシング機能を最大限に活用しながら、フレーム レートが 240 FPS に達する 4K 解像度でゲームを体験できます。この最新のイテレーションでは、ゲーム グラフィックスにリアルタイム トランスフォーマー ベースの AI モデルも初めて導入され、時間的安定性が向上し、視覚的なアーティファクトが軽減された優れた画質が約束されています。

マルチフレーム生成は、新しいハードウェア機能とソフトウェアのイノベーションを相乗的に融合し、パフォーマンスの大幅な向上を実現します。新しく開発された AI モデルは、フレーム生成を約 40% 高速化し、VRAM の使用量を 30% 削減し、レンダリング プロセスを最適化することで、計算オーバーヘッドを削減します。ハードウェア フリップ メータリングや強化された Tensor コアなどの改善により、高解像度でも一貫したフレーム ペーシングが保証されます。Warhammer 40,000: Darktide などのタイトルではすでにこの新しいテクノロジの利点が実証されており、フレーム レートの高速化とメモリ使用量の削減を実現しています。

CES 2025におけるNvidia
DLSS 4 デモ
グラフィックス
DLSS 4 の概要
DLSS 4 の実践

DLSS 4 の際立った特徴の 1 つは、下位互換性です。現在および将来の RTX ハードウェアを使用しているユーザーは、その利点を享受できます。リリース時点では、75 のゲームとアプリケーションがマルチ フレーム生成をサポートし、50 を超えるタイトルがすでにこの新しいトランスフォーマー ベースのモデルを統合しています。サイバーパンク 2077 やアラン ウェイク 2 などの人気ゲームは、これらの機能強化をネイティブでサポートし、将来的にはさらに多くのゲームがサポートされる予定です。さらに、Nvidia は、古い DLSS 実装用のオーバーライド機能をアプリケーションに装備し、マルチ フレーム生成やその他のパフォーマンス改善を可能にしました。この強力なアップデートは、ゲーム イノベーションの最前線にいる Nvidia の立場を再確認するだけでなく、GeForce RTX ゲーマーに比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度を保証します。

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