NVIDIA DLSS 4 が 100 以上のゲームに拡大。DirectX 向けの新タイトルとニューラル シェーディング サポートが来月リリース予定

NVIDIA DLSS 4 が 100 以上のゲームに拡大。DirectX 向けの新タイトルとニューラル シェーディング サポートが来月リリース予定

NVIDIA は、100 を超えるゲームとアプリケーションで DLSS 4 をサポートすることを発表し、特に DirectX API フレームワーク内で 2025 年 4 月にニューラル シェーディング機能を導入することで、大きな進歩を遂げました。

NVIDIA DLSS 4: ゲームパフォーマンスの新たな地平

ゲーム開発者会議 (GDC) 2025 で、NVIDIA は待望の DLSS 4 や Neural Shading テクノロジなど、最新のソフトウェア イノベーションを披露しました。この発表により、NVIDIA はゲーム体験の向上への取り組みを強化し、DLSS 4 テクノロジを活用した 100 を超えるタイトルとアプリケーションをサポートしました。

DLSS 4 は、今年初めの RTX 50 シリーズ グラフィックス カードのリリースとともに初めて導入され、ビジュアル品質とパフォーマンスの向上を実現するという NVIDIA の継続的なミッションにおいて重要なマイルストーンとなりました。この更新された世代のディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) には、マルチフレーム生成 (MFG) テクノロジによってサポートされる新しい 4 倍フレーム生成機能と、前身の DLSS 3 と比較して画質を向上させる改善されたアップスケーリング手法が搭載されています。

NVIDIA DLSS 4

DLSS 4 の際立った特徴の 1 つは、現在ゲームで DLSS 3 または 3.x API を使用している開発者にとってシームレスなアップグレード プロセスです。NVIDIA の拡大するポートフォリオには、次のような魅力的なタイトルがすでに含まれています。

  • ハーフライフ2 RTX
  • 失われた魂は別として
  • メカブレイク
  • ファントムブレードゼロ
  • ステラブレード
  • 消滅の潮流
  • ワイルドアサルト

最近の比較では、DLSS 4 (Transformer) モデルが一貫して DLSS 3 品質プリセットよりも優れており、パフォーマンスプリセットを使用している場合でも優れた視覚忠実度を示していることが実証されています。Transformer モデルは CNN モデルに比べてパフォーマンスがわずかに低下しますが、画質が向上しているため、ゲーマーにとって好ましい選択肢となっています。

DLSS 4 の統合について議論する中で、NVIDIA は、ゲーム開発者やパートナーと協力して高品質基準を満たし、バグや視覚的なアーティファクトの可能性を最小限に抑えることの重要性を強調しました。その結果、DLSS 4 ドライバー レベルのオーバーライドにより、ゲーム内で完全に統合された DLSS 4 エクスペリエンスに匹敵する結果が得られるはずです。

現在の 4x 機能を超える高フレーム生成モデルの可能性と、RTX 40 シリーズなどの古い GPU での MFG サポートについて質問されたとき、NVIDIA は、現時点でこれを追求する予定はないことを明確にしました。同社は、既存の 3x および 4x モードをサポートできるゲームのリストの拡張に引き続き注力しています。

NVIDIA は、RTX 50 GPU ユーザーが遭遇するブラック スクリーンの問題やその他の問題に関連するいくつかの技術的な懸念にも対処しました。

もちろん、ユーザーからのバグ報告は真摯に受け止め、すぐに対応します。現在のドライバーは多数のユーザーバグに対処しており、今後も対処を続けていきます。

ジャスティン・ウォーカー – GeForce の製品管理担当シニアディレクター

最後に、NVIDIA は Smooth Motion テクノロジの作業が進行中であることを確認しましたが、リリースのタイムラインはまだ指定していません。

ニューラル シェーディング: DirectX API のサポート予定

CES 2025 で、NVIDIA は、テクスチャ、マテリアル、および輝度キャッシュ アプリケーションを大幅に強化する RTX ニューラル マテリアルを含む革新的なニューラル シェーディング テクノロジを発表しました。コンパクトなニューラル ネットワークをプログラム可能なシェーダーに組み込むことで、これらの進歩はパフォーマンスを最適化したり、メモリなどのリソース要件を下げたりすることを目指しています。ニューラル シェーダーとニューラル コンプレッション SDK は現在、NVIDIA RTX ツールキットの一部であり、DirectX API のサポートは来月開始される予定です。

NVIDIA RTX ニューラルシェーディング

ニューラル レンダリングは、RTX 50 シリーズ グラフィックス カードの機能において極めて重要な役割を果たします。今後数か月間、NVIDIA が開発者と連携して、今後のタイトルのゲーム体験をどのように向上させていくのか、注目が集まります。

マルチフレーム生成機能を備えた DLSS 4 をサポートする注目タイトル
クワイエット・プレイス:今後の展望 ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク レッドフォール
アキンボット グレーゾーン戦争 レムナント II
アラン ウェイク 2 地上枝 リターンナル
救急車ライフ: 救急救命士シミュレーター ヒットマン 暗殺の世界 浪人の台頭
ファティマおばさん ホグワーツの遺産 STALKER 2: チェルノブイリの心
公言 イカロス 満足
バックルームズ:一緒に脱出 アヴェウムの不死者 スカム
宇宙のクマ インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルTM セヌアのサーガ: ヘルブレード II
ベルライト 下流 血清
コード・アルコノスト:悪の覚醒 JX3 オンライン RTX バージョン サイレントヒル2
クラウンシミュレーター – 王室生活シミュレーション 結晶 スカイ島:霧深い島
サイバーパンク2077 レイヤーズ・オブ・フィアー(2023) スレンダー:到着
D5 レンダリング レガシー: スティール&ソーサリー スマイト2
欺瞞2 レゴ® ホライゾン アドベンチャーズ™ チーム
ディープロックギャラクティック リミナルコア スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー
火星を届けて 失われた記録: ブルーム&レイジ スターウォーズTM アウトローズ
デルタフォース: ブラックホーク・ダウン マーベルライバルズ スターシップ・トゥルーパーズ: エクスターミネーション
DESORDRE: パズルゲームアドベンチャー マーベルのスパイダーマン2 深淵を目覚めさせる
Desynced: 自律コロニーシミュレーター マイクロソフト フライト シミュレーター 2024 ストームゲート
ディアブロIV Microsoft Flight Simulator 40周年記念エディション タンクヘッド
直接連絡 モータルオンライン2 無制限ソーラークラウンを試乗
ドラゴンエイジ:ヴェールガード ナラカ:ブレードシポイント 見えない軸
ダンジョンボーン ニード・フォー・スピード アンバウンド ブラックプール
真・三國無双 オリジンズ ナイチンゲール 決勝戦
入隊 忍者龍剣伝2 ブラック 最初のバーサーカー:カザンデモ
永遠のストランド 地獄にもう余裕はない 2 最初の子孫
EVEフロンティア NVIDIA RTX リミックス 魔術師
エバースペース2 かつて人間だった 東京エクストリームレーサー
ファイナルファンタジーXVI 前哨地: インフィニティ・シージ トルクドリフト2
フリントロック:夜明けの包囲 神の平和 トライブス3: ライバル
ソリス砦 給料日3 ベクターストライク
フラグパンク 郵便4: 後悔しない 魔女の火
フロストパンク2 いつ 翡翠王朝の世界
ゴーストランナー2 準備ができているかどうか

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です