NVIDIA は、最新の Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4 アップスケーリング テクノロジを発表し、ゲーミング テクノロジで大きな進歩を遂げました。この新しい機能強化により、画期的なマルチフレーム生成機能によって、RTX 50 GPU のパフォーマンスが 8 倍に向上します。
DLSS 4 の発表: RTX 50 シリーズのゲームチェンジャー
プレスリリース:この発表は、NVIDIA が DLSS 4 を展示した CES 2025 で行われました。この革新的なテクノロジは、GeForce RTX 50 シリーズのグラフィックス カードとノート PC でのマルチ フレーム生成をサポートし、リリース時に 75 のゲームとアプリケーションがこの機能を採用すると予想されています。
DLSS マルチ フレーム ジェネレーションは、レンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成するように設計されており、従来のレンダリングと比較してフレーム レートが最大 8 倍まで劇的に向上します。これにより、フル レイ トレーシングによる驚異的な 240 FPS での息を呑むような 4K ゲーム体験が実現します。これは、GeForce RTX 5090 グラフィックス カードで特に顕著です。
サイバーパンク 2077 などの要求の厳しいタイトルに適用した場合、マルチフレーム生成機能を備えた DLSS 4 は、標準的なレンダリング手法と比較して 8 倍以上のパフォーマンス向上を示します。さらに、PC のレイテンシが大幅に削減され、ゲーマーの応答性と全体的な画質が向上します。
AIを活用したイノベーション:新しいトランスフォーマーモデル
DLSS 4 で最もエキサイティングな開発の 1 つは、新しい AI モデルの導入です。2020 年の DLSS 2.0 のリリース以来、このアップグレードは最も大規模なもので、先駆的なテクノロジーが組み込まれています。ChatGPT、Flux、Gemini などの高度な AI モデルと同様に、「トランスフォーマー」のパワーを活用することで、NVIDIA はいくつかの重要なテクノロジー (DLSS Ray Reconstruction、DLSS Super Resolution、DLAA) を強化しました。これらのモデルにより、時間的安定性の向上、ゴーストの減少、モーション中のディテールの向上を特徴とする画質が向上します。
RTX 50 シリーズの提供開始以降、NVIDIA のアプリケーション ユーザーはこれらの最先端の機能強化にアクセスできるようになり、全面的に大幅なアップグレードが実現します。
広範な互換性とパフォーマンスの向上
GeForce RTX 50 シリーズ GPU のマルチ フレーム生成のサポートが 75 タイトルにアップグレードされたため、既存のゲームもパフォーマンス強化の恩恵を受けることができます。このテクノロジは GeForce RTX 40 シリーズ GPU にも適用され、ゲーム パフォーマンスを最適化しながら VRAM 消費を抑えます。さらに、すべての GeForce RTX GPU は、刷新された DLSS トランスフォーマー モデルにアクセスできるようになり、レイ再構成、超解像度、DLAA テクノロジを組み込んだゲームを強化します。
DLSS マルチフレーム生成のパフォーマンスの秘密は、革新的なアプローチにあります。DLSS 3 フレーム生成を実現する AI モデルは、オプティカル フロー アクセラレータを介してモーション ベクトルや深度などのゲーム データを活用します。ただし、複数のフレームを均一に生成すると、GPU の応答性が低下するという課題がありました。これらの問題に対処するために、DLSS 4 ではハードウェアとソフトウェアの両方の進歩を採用しています。
DLSS 4 の新しいフレーム生成 AI モデルは 40% 高速化され、VRAM の消費量が 30% 削減され、レンダリングされたフレームごとに 1 回の実行で済みます。たとえば、Warhammer 40,000: Darktide では、このモデルによりフレーム レートが 10% 向上し、同時に最大設定で 4K 解像度のメモリ使用量が 400 MB 削減されました。
これらの効率にもかかわらず、GPU はパフォーマンスのボトルネックを防ぐために、スーパー解像度、レイ再構成、マルチフレーム生成の 5 つの AI モデルを数ミリ秒以内に実行する必要があります。GeForce RTX 50 シリーズ GPU は、最大 2.5 倍の AI 処理能力を提供できる第 5 世代 Tensor コアでこの要求を満たします。
フレーム配信の精度
新しいフレームが作成されると、シームレスなゲームプレイが保証されるように調整されます。CPU ペーシングに依存し、一貫性の問題が発生する可能性があった DLSS 3 フレーム生成とは異なり、DLSS 4 ではハードウェア フリップ メータリングをディスプレイ エンジンに統合して、フレーム タイミング管理を改善しています。強化された Blackwell ディスプレイ エンジンでは、ピクセル処理能力が 2 倍になり、より高い解像度とリフレッシュ レートに対応できるようになりました。
NVIDIA の革新的なハードウェアとソフトウェアのテクノロジの組み合わせにより、DLSS 4 は、遅延を最小限に抑えながらスムーズなゲームプレイを維持しながら、優れた画質を実現できます。マルチ フレーム生成、レイ再構成、および超解像度と組み合わせると、従来のレンダリング方法と比較して、これまでは達成不可能と考えられていたレベルまでフレーム レートが急上昇します。フレーム生成からマルチ フレーム生成に移行すると、パフォーマンスが最大 1.7 倍まで大幅に向上します。
トランスフォーマーモデル: ゲーマー向けの画質向上
DLSS 4 の革新的なアーキテクチャは、画質向上技術に大きな変化をもたらします。最新のレイ再構成、超解像度、DLAA では、リアルタイム アプリケーション向けに業界初のトランスフォーマー ベースのモデルを採用しています。
これまでは新しいピクセルを生成するために畳み込みニューラル ネットワーク (CNN) に依存していましたが、DLSS テクノロジは最大限の可能性を発揮しています。現在、新しいビジョン トランスフォーマー モデルでは、複雑な自己注意メカニズムが可能になり、フレーム間ですべてのピクセルの重要性を評価します。この設計の飛躍により、より包括的なシーン分析のパラメータが 2 倍になり、安定性が向上し、ゴーストが減り、動きの際のディテールが向上します。
レイ トレーシング グラフィックス中に発生する特に複雑な照明シナリオでは、更新されたトランスフォーマー モデルによって顕著な改善が見られます。たとえば、Alan Wake 2 では、金網フェンスやファン ブレードなどの詳細な要素の安定性が大幅に向上し、没入感のあるプレイヤー エクスペリエンスが大幅に向上しています。
超解像度トランスフォーマー モデルのベータ版では、肯定的な結果についての洞察が得られ、早期ユーザーからのフィードバックに基づいて、完全リリース前に改善が行われます。この機能により、動きの詳細と鮮明さが大幅に向上します。
マルチフレーム生成と下位互換性の可用性
NVIDIA は、プレイヤーのアクセシビリティにも力を入れています。GeForce RTX 50 シリーズ グラフィックス カードの発売により、ユーザーは、サポートされている 75 のゲームとアプリケーションで DLSS マルチ フレーム ジェネレーションによるパフォーマンス強化をすぐに実感できます。さらに、50 を超えるタイトルで新しいトランスフォーマー ベースのテクノロジを利用できるようになります。
Alan Wake 2、Cyberpunk 2077、Indiana Jones and the Great Circle、Star Wars Outlaws などのゲームは、GeForce RTX 50 シリーズ GPU のリリースに合わせて、DLSS マルチフレーム生成のネイティブ インゲーム サポート付きで発売されます。Black Myth: Wukong、NARAKA: BLADEPOINT、Marvel Rivals、Microsoft Flight Simulator 2024 などのその他のタイトルも、これに追随する予定です。
最新の DLSS 機能をまだ採用していないタイトルの場合、アプリに新しく追加された NVIDIA の DLSS Override 機能がサポートの統合に役立ちます。最新の GeForce ゲーム ドライバーと NVIDIA アプリのアップデートをインストールすると、ユーザーは DLSS Override オプションにアクセスでき、個々のゲーム設定を幅広くカスタマイズできます。
主な DLSS オーバーライド機能には以下が含まれます:
- フレーム生成オーバーライド:ゲーム内で有効にすると、マルチフレーム生成が有効になります。
- モデル プリセット オーバーライド: GeForce RTX 50 および 40 シリーズ カード全体で最新のフレーム生成モデルを利用できるようになります。
- スーパー解像度オーバーライド:最適なパフォーマンスを得るために内部レンダリング解像度設定を構成します。
NVIDIA アプリは進化を続け、より多くのタイトルでパフォーマンス テストが正常に完了するにつれて、DLSS Override のサポートが拡張されます。
NVIDIA DLSS 4 を振り返る: すべての人のためのアップグレード
2018 年の導入以来、NVIDIA DLSS はスケーラブルな AI テクノロジを通じてゲーム体験を劇的に変革してきました。DLSS 4 のデビューと GeForce RTX 50 シリーズ GPU の組み合わせにより、ゲームプレイのレベルが向上し、ゲーマーは優れたパフォーマンス、強化されたビジュアル、探索する世界へのより深い没入感を得ることができます。
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