NVIDIA DLSS 4 マルチフレーム生成と最新の RTX 拡張機能が、新規および既存の PC ゲーム向けに公開されました

NVIDIA DLSS 4 マルチフレーム生成と最新の RTX 拡張機能が、新規および既存の PC ゲーム向けに公開されました

NVIDIA DLSS 4 が Computex 2025 で発表、ゲームアップデートも搭載

Computex 2025において、NVIDIAは最新のDLSS 4テクノロジーが125以上のゲームとアプリケーションでサポートされたことを発表しました。この重要な発表に続き、NVIDIAはDLSS 4をはじめとする先進的なNVIDIAテクノロジーを活用した機能強化が行われる、今後発売予定のタイトルと既存のPCゲームの新たなトレーラーとアップデートを公開しました。

注目のゲームアップデート

DLSS 4 で強化された RTX 搭載の Portal

注目タイトルの1つは、 RTX搭載のPortalで、DLSS 3.5からDLSS 4への移行に成功しました。このアップグレードは、同じく強化されたフレーム生成モデルとレイ再構成モデ​​ルの強化と連動しています。特に注目すべきは、このゲームでNeural Radiance Cacheが導入され、AIを利用して限られた間接光源からのさまざまな光線と反射をシミュレートすることでパフォーマンスを最適化していることです。NVIDIAのベンチマークによると、フラッグシップのGeForce RTX 5090は、フルレイトレーシングを有効にした状態で平均277フレーム/秒という驚異的なフレームレートを達成しています。RTX 5080171.5 FPSRTX 5070Tiは143.7 FPSを記録しています。

近日発売予定:Roadcraft

明日発売予定のSaber Interactive開発の『Roadcraft』では、プレイヤーは建設機械を駆使して自然災害の被災地の復興に挑みます。発売初日から、DLSSフレーム生成DLSS超解像度(Transformer AI搭載)、DLAAが実装されます。NVIDIAアプリでは、マルチフレーム生成機能を搭載したDLSS 4を有効化できます。初期プレビューでは、RTX 5090で250フレーム/秒を超えるフレームレートで『Roadcraft』が動作しています。

SplitGate 2 と NARAKA: Bladepoint

その2日後、1047 GamesはSplitGate 2のオープンベータ版を公開します。このベータ版では、マルチフレーム生成、フレーム生成、超解像度、リフレックスを含むDLSS 4スイートが完全に統合されています。同時に、人気バトルロイヤル近接戦闘ゲーム『NARAKA: Bladepoint』はパストレーシングの大幅なアップデートを受け、ビジュアル忠実度が向上します。このタイトルは既にDLSS 4マルチフレーム生成をサポートしていますが、今回のアップデートではレイ・リコンストラクションが組み込まれ、パフォーマンスメトリクスによると、完全に最適化された状態で驚異の350 FPSで動作することが示されています。

DLSS 4 を搭載した今後のリリース

  • F1 25 は、パス トレーシング、DLSS 4 マルチ フレーム生成、フレーム生成、超解像度、レイ再構築、リフレックス機能を備え、5 月 24 日に発売されます。
  • 『Dune: Awakening』は 6 月初旬に登場し、DLSS 4 マルチフレーム生成、フレーム生成、超解像度、リフレックスを導入し、トレーラーでは300 FPSを超える動作が披露されます。
  • シングルプレイヤーの AAA アクション/アドベンチャー タイトルであるMindsEye は、同じ高度なグラフィック テクノロジにアクセスして 6 月 10 日に発売される予定です。
  • FBC: Remedy が開発した Firebreak は、NVIDIA DLSS 4 テクノロジーの完全なスイートを搭載し、翌週にデビューします。
  • Soulslike アクション RPG『 Wuchang: Fallen Feathers』は、NVIDIA DLSS テクノロジのフル スイートを搭載し、7 月 24 日にリリースされる予定です。
  • 現在 KRAFTON が早期アクセス中のライフ シミュレーション ゲームinZOI は、8 月に DLSS 4 マルチ フレーム生成アップデートを展開する予定です。
  • NVIDIAが未来のテクノロジーを披露

    NVIDIA は、ゲーム「Light of Motiram 」でもその実力を実証し、マルチフレーム生成、フレーム生成、超解像度、リフレックスにより、1 秒あたり 400 フレームを超える印象的なパフォーマンスを示しました。

    Crimson Desertの高度なグラフィック統合

    最後に、『Crimson Desert』はDLSS 4のマルチフレーム生成、フレーム生成、超解像度、リフレックス、レイトレーシング効果の恩恵を受ける予定です。ゲームエンジンシステム部門の責任者であるチョ・キョンジュン氏は、この開発への熱意を次のように語りました。

    Crimson Desertは、Pearl Abyssにとって、緊迫感のあるアクションとオープンワールドデザインにおける大きな前進です。NVIDIAのグラフィックステクノロジーにより、プレイヤーは高品質なグラフィックスとスムーズなゲームプレイを通じて、Pywel大陸を体験し、探索することができます。

    NVIDIA の開発者リレーション担当副社長である Keita Iida 氏は、注目すべきビジュアルのアップグレードについてさらに強調しました。

    Pearl Abyssは、『Crimson Desert』で圧倒的なビジュアルと没入感を体感できる体験を創り上げました。レイトレーシング、NVIDIA DLSS 4、そしてReflexテクノロジーを統合することで、息を呑むようなビジュアル、驚異的なレスポンス、そしてゲーム世界に命を吹き込む卓越したフレームレートをプレイヤーに提供します。

    さらに詳しい内容と素晴らしいビジュアルについては、記事全文をご覧ください。

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