NVIDIA DLSS 4 マルチフレーム生成が Eternal Strands で開始

NVIDIA DLSS 4 マルチフレーム生成が Eternal Strands で開始

NVIDIA DLSS 4 マルチフレーム生成が Eternal Strands に登場

本日、アクション/アドベンチャーファンタジーゲーム『Eternal Strands』は、NVIDIA DLSS 4 マルチフレームジェネレーションを組み込んだアップデートをリリースし、大きな節目を迎えました。この機能強化は、2025年1月の発売以来、同ゲームがサポートしてきたDLSS Super Resolution、DLSS Frame Generation、DLAA、NVIDIA Reflexといった充実した機能群に加わることになります。プレイヤーはNVIDIAアプリを通じて最新のトランスフォーマーAIモデルを活用し、画質とゲーム体験をさらに向上させることもできます。DLSS 4の統合は、GeForce RTX 50シリーズグラフィックスカードをお持ちの方にとって特に注目に値します。フレームレートのさらなる向上が期待されます。

ゲームプレイのパフォーマンスとテストの洞察

開発チームは、Unreal Engine 5 によく見られるスタッタリングの問題を効果的に軽減し、よりスムーズなゲームプレイ体験を実現しました。i7-13700F プロセッサ、RTX 4080 グラフィックカード、32 GB RAM を搭載した環境を用いたベンチマークセッションでは、4K 解像度、Epic 設定でゲームがテストされました。NVIDIA DLSS を Ultra Quality に設定し、フレーム生成を有効にすると、敵の密度が高いことで知られる Upper Dynevron マップで平均約118 FPS のフレームレートが期待できます。一方、DLSS とフレーム生成の両方を無効にすると、パフォーマンスは平均89 FPSに低下しましたが、それでも非常にプレイしやすい体験を提供しました。

注目すべき点として、記録された1%の低下は25 FPS35 FPSで見られ、スタッタリングが発生していることを示していますが、ゲームプレイに大きな影響はありませんでした。Unreal Engine 5ゲームの高負荷な性質を考えると、35時間にわたる長時間プレイ中のパフォーマンスは驚くほど安定しており、プレイ可能なフレームレートを下回ることはありませんでした。

ゲーム業界における今後のコンテンツアップデート

Eternal Strandsに加え、ゲームコミュニティでは注目すべきアップデートがいくつか予定されています。明日は、基本プレイ無料のアニメ系サードパーソンシューティングゲーム「Strinova」のシーズンアップデートで、NVIDIA DLSSマルチフレームジェネレーションとフレームジェネレーションが実装され、DLSS超解像度の強化も行われます。さらに今週後半には、「Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game」にもDLSS超解像度を統合するパッチが配信され、ビジュアルパフォーマンスがさらに向上します。

ディアブロ IV のエキサイティングな新機能

7月1日に迫った「ディアブロ IV シーズン9: ホラドリムの罪」では、ネイティブNVIDIA DLSS 4マルチフレームジェネレーション(MFG)のサポートも開始されます。これにより、これまでNVIDIAアプリ経由でのみ利用可能だったこの機能が、より手軽に利用できるようになります。今シーズンでは、ナイトメアダンジョン内に隠されたホラドリムの要塞が登場し、アスタロトの影響を受けた血の遺物が隠されています。プレイヤーは古代のホラドリムの魔法を駆使して独自の呪文を唱えたり、強力な宝石を鋳造したり、アスタロトとの新たな出会いを体験したりすることで、ゲームの没入感をさらに高めることができます。

詳細については、ソースを参照してください。

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