NVIDIA DLSS 4とマルチフレーム生成がThe First DescendantとDeath Relivesで利用可能に

NVIDIA DLSS 4とマルチフレーム生成がThe First DescendantとDeath Relivesで利用可能に

NVIDIA DLSS 4 が『The First Descendant』のゲーム体験を向上

今週木曜日、NVIDIAは基本プレイ無料のシューティングゲーム『The First Descendant』にマルチフレームジェネレーション対応のDLSS 4を導入します。これは、ゲーマーにとって大きな前進となります。8月7日のシーズン3の正式リリースに先立ち、この統合により、GeForce RTX 50シリーズを使用するプレイヤーのゲームプレイが飛躍的に向上することが期待されます。DLSS 4により、従来のネイティブレンダリングと比較して平均4.9倍のパフォーマンス向上が期待できます。

シーズン3の新機能:ブレイクスルー

「ブレイクスルー」と名付けられたシーズン3では、プレイヤー体験を豊かにする数々の新コンテンツが登場します。中でも注目すべきは、テレキネシス能力を持つ魅力的な新キャラクター、ネルです。彼女はエネルギー球を発射することができます。これらの球は敵を弱らせるだけでなく、近くの敵を攻撃範囲内に引き寄せることもできます。ネルのユニークな能力は、銃撃をクリティカルヒットへと変換する能力を持ち、ハイペースでアグレッシブなゲームプレイスタイルを好むプレイヤーにとって特に魅力的です。

新シーズンでは、キャラクター強化に加え、ゲームワールドがさらに拡張されます。「アクシオン」と呼ばれる広大な新エリアが登場し、熟練プレイヤーでさえも手強いコロッサスとのボス戦が待ち受けています。さらに、プレイヤーは搭乗可能な乗り物を使用できるようになるため、広大な「The First Descendant」の地域を効率的に移動できるようになります。

Embracing the Dark: Death Relives は NVIDIA の最新技術を採用

NVIDIAのDLSS 4は、フレーム生成、超解像度、リフレックスなどの他の機能とともに、手に汗握るシングルプレイヤーホラーゲーム『Death Relives』にも採用されています。トルコの独立系デベロッパーNyctophile Studiosが手掛けたこのタイトルは、アステカ神話と16世紀の重要な歴史的出来事からインスピレーションを得ています。

Death Relivesのプレイヤーは、死、再生、そして戦争というテーマを体現する、恐ろしいアステカの神シペ・トテックをはじめとする神話上の存在で満ちた悪夢のような世界を冒険します。ゲームプレイでは、エルナン・コルテスがアステカの地への遠征で使用した船など、歴史的に重要な場所を探索します。プレイヤーはこの不気味な雰囲気の奥深くへと足を踏み入れるにつれ、隠された存在に遭遇します。主人公エイドリアンがストーリーを進めるにつれて、それらの存在はより具体的なものへと変化していきます。

わずか 10 日前にリリースされ、現在Steamで入手可能なDeath Relives は、これまでに約 83% のユーザー レビューが肯定的な評価を受けるなど、好評を博しています。

出典と画像

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