NVIDIA DLSS 3 が Banishers: Ghosts of New Eden で利用可能になりました

NVIDIA DLSS 3 が Banishers: Ghosts of New Eden で利用可能になりました

Banishers: Ghosts of New Eden の開発者 Don’t Nod にインタビューしたとき、彼らは PC での NVIDIA DLSS 3 サポートの可能性があると言いました。これは発売後のアップデートを意味しているのだと思いましたが、実際には、NVIDIA のフレーム生成技術が発売時にすでにゲームに組み込まれていることが判明しました。

技術的な観点から見ると、このゲームは Don’t Nod のこれまでの最高点です。 Unreal Engine 5 で作られていますが、その特徴的な機能である Lumen と Nanite は使用されていません。ただし、最大設定を使用した PC では依然として見栄えが良くなります。確かに、動的な昼と夜のサイクルはありません。これはおそらく照明がベイクされていることを意味します。ただし、結果がこれほど良好であれば、文句を言う必要はほとんどありません。最も重要なことは、プレイスルー中に発生した途切れが最小限に抑えられているため、パフォーマンスが Unreal Engine タイトルで最近経験した中で最高のものの 1 つであることです。開発者とのインタビューの後、私はそうなることを期待していました。開発者は、PC 上でひどい UE ゲームがリリースされるという長年の伝統をよく知っていました。

NVIDIA によると、NVIDIA DLSS 3 は、GeForce RTX 40 グラフィックス カードを使用した場合、Banishers: Ghosts of New Eden のパフォーマンスを平均で最大 1.8 倍向上させます。フラッグシップの GeForce RTX 4090 と最新のRTX 4080 SUPERはどちらも 4K 解像度で 144 FPS を超えます。 GeForce RTX 4070 Ti SUPER はBanishers を 120 FPS 以上で実行し、RTX 4070 SUPERの所有者でも100 FPS 以上でプレイできます。

その他の DLSS ニュースとしては、サバイバル ゲームSmalland: Survive the Wilds が、 DLSS 2 をサポートするバージョン 1.0 を今週木曜日にデビューします。 Ubisoft の待望の海賊船戦闘ゲーム Skull and Bones は、2 月 16 日金曜日のリリース時に DLSS 2 とレイ トレーシング (グローバル イルミネーション) もサポートします。

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