NVIDIA、RTX 40 GPU 向けの DLSS フレーム生成の強化を発表: VRAM 使用量の削減とパフォーマンスの向上などのメリットがあります

NVIDIA、RTX 40 GPU 向けの DLSS フレーム生成の強化を発表: VRAM 使用量の削減とパフォーマンスの向上などのメリットがあります

NVIDIA が RTX 40 GPU のフレーム生成を強化し、VRAM 消費を削減

NVIDIA は、ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) を最適化するように設計された新しい人工知能モデルを使用して、GeForce RTX 40 シリーズ GPU を改良する予定です。このアップデートは、ゲーム パフォーマンスの向上に必要な VRAM を最小限に抑えながら、フレーム生成効率を高めることを目的としています。

DLSS 3.0 で最初に導入されたフレーム生成機能は継続的に改良され、アップスケーリングの品質とゲーム パフォーマンスが大幅に向上しました。この機能は、フレーム間のギャップを埋めて、よりスムーズなゲームプレイ体験を実現するため、特に価値があります。

最近、NVIDIA は次世代の RTX 50 シリーズ GPU と連動した DLSS 4.0 を発表しました。このアップグレードは RTX 40 シリーズと互換性がありますが、50 シリーズにあるマルチフレーム生成機能は含まれません。とはいえ、NVIDIA は RTX 40 ユーザー向けにもフレーム生成技術を強化することに取り組んでいます。NVIDIAの Jacob Freeman 氏によると、RTX 40 シリーズと RTX 50 シリーズの両方の GPU が、アップグレードされたフレーム生成の恩恵を受けるとのことです。

ジェイコブ・フリーマン DLSS 4 RTX 40 GPU

今後のアップデートでは、パフォーマンスを向上させるだけでなく、レイテンシを短縮し、特定のシナリオで VRAM 消費を最大 400 MB 削減する新しい AI モデルを導入する予定です。この改善により、RTX 40 GPU は、より高い VRAM 可用性を必要とすることが多いテクスチャや MOD などの他の重要なゲーム要素に、より多くのリソースを割り当てることができます。

実用面では、VRAM 使用量の 400 MB 削減のような小さな機能強化でも、特に 8 GB GPU を使用しているユーザーにとっては、ゲーム体験に大きな影響を与える可能性があります。DLSS 4.0 では、洗練されたフレーム生成に加えて、RTX 40 シリーズ向けに拡張レイ再構成、超解像度、ディープラーニング アンチエイリアシング (DLAA) などの機能が導入されています。

NVIDIA DLSS 4.0 の機能
画像クレジット: nvidia.com

DLAA は現在ベータ版で、20 シリーズから 50 シリーズまでのすべての RTX GPU と互換性があります。特に、フレーム生成は RTX 40 および 50 シリーズに限定されていますが、RTX 40 GPU の所有者は、最新の GPU の高度なマルチフレーム生成機能がないにもかかわらず、測定可能なパフォーマンスの向上を期待できます。

しかし、重要な焦点となるのは入力遅延です。DLSS 3.0 の導入により、当初はフレーム生成プロセスによる遅延が増加しました。NVIDIA は、DLSS 4.0 でこの問題が解決されると主張していますが、通常、追加のフレームを生成するには予測とレンダリングに時間がかかります。

DLSS 2 vs 3.5 vs 4 のレイテンシー

NVIDIA の比較では、DLSS 2.0 と新しい DLSS バージョン 3.5 および 4.0 の間のレイテンシの違いは最小限であることが示されています。DLSS 2.0 のテスト中に Reflex が無効にされた可能性もありますが、後者の 2 つのバージョンに Reflex が含まれていることから、DLSS 4.0 でのレイテンシ エクスペリエンスは DLSS 2.0 と同等であることが示唆され、最適化に関する疑問が生じます。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です