NVIDIA が RTX 40 GPU のフレーム生成を強化し、VRAM 消費を削減
NVIDIA は、ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) を最適化するように設計された新しい人工知能モデルを使用して、GeForce RTX 40 シリーズ GPU を改良する予定です。このアップデートは、ゲーム パフォーマンスの向上に必要な VRAM を最小限に抑えながら、フレーム生成効率を高めることを目的としています。
DLSS 3.0 で最初に導入されたフレーム生成機能は継続的に改良され、アップスケーリングの品質とゲーム パフォーマンスが大幅に向上しました。この機能は、フレーム間のギャップを埋めて、よりスムーズなゲームプレイ体験を実現するため、特に価値があります。
最近、NVIDIA は次世代の RTX 50 シリーズ GPU と連動した DLSS 4.0 を発表しました。このアップグレードは RTX 40 シリーズと互換性がありますが、50 シリーズにあるマルチフレーム生成機能は含まれません。とはいえ、NVIDIA は RTX 40 ユーザー向けにもフレーム生成技術を強化することに取り組んでいます。NVIDIAの Jacob Freeman 氏によると、RTX 40 シリーズと RTX 50 シリーズの両方の GPU が、アップグレードされたフレーム生成の恩恵を受けるとのことです。
今後のアップデートでは、パフォーマンスを向上させるだけでなく、レイテンシを短縮し、特定のシナリオで VRAM 消費を最大 400 MB 削減する新しい AI モデルを導入する予定です。この改善により、RTX 40 GPU は、より高い VRAM 可用性を必要とすることが多いテクスチャや MOD などの他の重要なゲーム要素に、より多くのリソースを割り当てることができます。
実用面では、VRAM 使用量の 400 MB 削減のような小さな機能強化でも、特に 8 GB GPU を使用しているユーザーにとっては、ゲーム体験に大きな影響を与える可能性があります。DLSS 4.0 では、洗練されたフレーム生成に加えて、RTX 40 シリーズ向けに拡張レイ再構成、超解像度、ディープラーニング アンチエイリアシング (DLAA) などの機能が導入されています。
DLAA は現在ベータ版で、20 シリーズから 50 シリーズまでのすべての RTX GPU と互換性があります。特に、フレーム生成は RTX 40 および 50 シリーズに限定されていますが、RTX 40 GPU の所有者は、最新の GPU の高度なマルチフレーム生成機能がないにもかかわらず、測定可能なパフォーマンスの向上を期待できます。
しかし、重要な焦点となるのは入力遅延です。DLSS 3.0 の導入により、当初はフレーム生成プロセスによる遅延が増加しました。NVIDIA は、DLSS 4.0 でこの問題が解決されると主張していますが、通常、追加のフレームを生成するには予測とレンダリングに時間がかかります。
NVIDIA の比較では、DLSS 2.0 と新しい DLSS バージョン 3.5 および 4.0 の間のレイテンシの違いは最小限であることが示されています。DLSS 2.0 のテスト中に Reflex が無効にされた可能性もありますが、後者の 2 つのバージョンに Reflex が含まれていることから、DLSS 4.0 でのレイテンシ エクスペリエンスは DLSS 2.0 と同等であることが示唆され、最適化に関する疑問が生じます。
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