
NVIDIAのニューラルテクスチャ圧縮(NTC)技術は、特にMicrosoftのDirectX Cooperative Vectorテクノロジーとの連携により、大きな進歩を遂げました。最近のベンチマークでは、VRAM使用量が著しく削減され、グラフィックレンダリングにおけるパフォーマンス基準がさらに向上していることが示されています。
DirectX Raytracing 1.2 による NVIDIA の NTC パフォーマンス強化のデモンストレーション
グラフィックスにおけるイノベーションは、ハードウェアの改良だけにとどまりません。NVIDIAのディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)のようなアップスケーリング技術の成功がその証左です。@opinali氏による最近の分析では、NVIDIAのNTC、特にMicrosoftの最新版DirectX Raytracing 1.2と組み合わせた場合の優れたパフォーマンスが強調されています。彼の実験では、靴のレンダリングテスト中に注目すべき事例が見られ、NTCとDirectX Raytracing(DXR)1.2を併用した場合、VRAM消費量が大幅に減少することが示されました。
NVIDAのニューラルテクスチャ圧縮をDXR1.2 Cooperative Vectorで初めて試してみました!まず、プレビュードライバー(590.26)が必要ですが、皆さんはインストールしなくてもいいように私がインストールしました。ところが、画面が乱れてしまいました。何度かハードリセットしたら、ようやく動作するようになりました。😅🧵 https://t.co/szgX1jVtcY
— オスバルド・ピナーリ・ドーダーライン (@opinali) 2025 年 7 月 15 日
NVIDIAのNTCは、ニューラルネットワークを活用してゲームテクスチャを効率的に圧縮・解凍し、品質を維持しながらサイズを縮小します。最新のMicrosoft DXR 1.2アップデートでは、GPUシェーダーが小規模な行列演算やベクトル演算を連携して実行できるCooperative Vectorsが導入されました。NTCとCooperative Vectorsの相乗効果により、DirectX 12を使用する標準的なゲームシェーダーに統合された効果的な圧縮・解凍システムが実現し、VRAMの利用率がさらに最適化されます。
パフォーマンスはどうでしょうか?V-Sync無効、RTX 5080、起動時のデモ:(次のツイートで説明)デフォルト:2, 350fps / 9.20MB FP8なし:2, 160fps / 9.20MB Int8なし:2, 350fps / 9.20MB DP4A:1, 030fps / 9.14MB トランスコード済み:2, 600fps / 79.38MB
— オスバルド・ピナーリ・ドーダーライン (@opinali) 2025 年 7 月 15 日
ユーザーテストでは、デフォルトモードでCooperative VectorsとNTCの両方を有効にすると、レンダリング速度は2, 350 FPSになりました。しかし、これらの機能を無効(DP4Aモードに切り替える)にすると、パフォーマンスは1, 030 FPSに急激に低下し、約80%のパフォーマンス差が生まれました。さらに、VRAMの節約効果は相当なものです。ただし、NTCは現在NVIDIAシステム専用であり、IntelとAMDは同等のニューラルレンダリング技術をまだ開発していないことに注意が必要です。

NVIDIAのNTC機能は、NVIDIAのSmooth Motionテクノロジーも組み込まれた最新の590.26プレビュードライバで現在利用可能であることを強調しておく必要があります。これらのプレビュードライバはパフォーマンスの不安定化を引き起こす可能性があるため、ユーザーは注意して使用する必要があります。これらの進歩は、強化されたソフトウェア最適化を通じて、次世代GPUの能力を大幅に向上させることが期待されます。
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