NVIDIA の最近のドライバー アップデートにより、RTX 50 シリーズに電圧制限が導入されたようです。特に RTX 5090 などのモデルに影響があります。
NVIDIAの最新ドライバーをインストールした後、GeForce RTX 5090の電圧が低下する
NVIDIAは先日、GeForce Game Ready Driver(GRD)バージョンv595.59をリリースしました。これは、Resident Evil Requiemのパフォーマンス最適化とその他の修正を特に目的としています。しかし、リリース直後から多くのユーザーから、GPUファンが動作しない、クロック速度が制限される、ゲームパフォーマンスが期待外れになるなど、様々な問題が報告されています。
報告の中で、当社の特派員セバスチャン・カステリャーノスは、新しいドライバを導入すると『バイオハザード レクイエム』のパフォーマンスが著しく低下することを発見しました。パフォーマンスを正常に戻すため、彼は以前のバージョンのドライバに戻したところ、ゲームのフレームレートが68%も向上するという驚異的な成果を上げました。
ハハハ、自分でテストしてみたら、確かにそうだったよ。- 最新の NVIDIA Game Ready ドライバー (595.59): 79 FPS- 2025 年 7 月の GRD 576.88: 133 FPS。全く同じシーン、1440p パストレーシング、DLSS SR 品質 + FG 2X + RR。えぇ。めちゃくちゃ!https://t.co/HAkECHICe2 pic.twitter.com/YO9PJn8piC
— セバスチャン・カステリャーノス (@Sebasti66855537) 2026年2月27日
こうした広範な苦情を受けて、NVIDIAは速やかにv595.59ドライバをダウンロードポータルから無効化し、ユーザーに古いv591.86 WHQLバージョンに戻すよう勧告しました。その後、NVIDIAはアップデート版のv595.71 WHQLドライバをリリースし、以前の問題を修正し、期待通りのパフォーマンスレベルを取り戻しました。
しかし、RTX 50シリーズに電圧制限が導入されたことで、状況はさらに複雑化しているようです。この懸念は当初、YouTubeの技術チャンネルBang4BuckPC Gamerによって指摘され、新しいドライバーがRTX 50 GPUの電圧レベルを制限すると示唆されていました。
調査結果によると、テストされたRTX 5090は、以前は1V以上、高負荷タスク時には3GHzを超える周波数で動作していたのに対し、現在は3GHz未満の周波数と1V未満の電圧に制限されているとのことです。これは特にオーバークロック時に顕著であり、人為的な制限が課せられていることを示唆しています。
これらの主張を検証するため、独自のテストを実施しました。NVIDIAのGRD v591.86で動作していたMSI GeForce RTX 5090 SUPRIM Xを使用し、コア電圧スライダーを最大に設定した状態で、コアを+200MHz、メモリを+2000MHzに手動でオーバークロックした状態で、GPUは1.020~1.030Vの電圧で動作し、周波数は3015~3030MHzに達しました。
GRD 591.86 ドライバーでの NVIDIA RTX 5090 電圧/クロック (手動 OC):

対照的に、最新のGRD v595.71でテストした同じGPUでは、3GHz未満の周波数で動作し、電圧は1.005~1.010Vで、時折1.00Vまで低下し、パフォーマンスが低下しました。カードはオーバークロックなしでも1.015V程度の高い電圧を維持できますが、以前のドライバでは標準設定で1.03~1.04Vまで低下していました。これは、以前のリビジョンと比較してパフォーマンスが大幅に低下していることを示しています。
GRD 595.71 ドライバーでの NVIDIA RTX 5090 の電圧/クロック (手動 OC):

GRD 595.71 ドライバーの NVIDIA RTX 5090 電圧/クロック (ストック仕様):

そのため、最新のNVIDIAドライバリリースでは電圧制限が課されているようです。この変更の理由は現時点では不明ですが、16ピンコネクタに関する以前報告された問題に関連している可能性があり、GPUの焼損や損傷のリスクを軽減することを目的としています。これらの電圧制限により、オーバークロック愛好家は選択肢がますます狭まる可能性があります。
ゲーム体験の面では、『バイオハザード レクイエム』は以前のドライバーバージョンと比較して改善が見られます。ただし、GPUが標準状態で動作しているかオーバークロック状態で動作しているかに関わらず、これらの電圧制限の影響は劇的に顕著にならない可能性があります。
ニュースソース: Beyond FPS
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