
NVIDIAはDLSS 4プラグインを正式にリリースしました。これにより、Unreal Engine 5.2から5.6を使用して構築されたプロジェクト向けの次世代AIアップスケーリング技術が開発者に提供されます。この進歩により、クリエイターはグラフィックスとパフォーマンスの強化を通じてゲーム体験を大幅に向上させることができます。
NVIDIA、Unreal Engine 5.2~5.6向けDLSS 4プラグインを発表:AIアップスケーリング技術の先駆者
NVIDIAによるDLSS 4の導入は、AI支援レンダリングの大幅な向上を象徴するものであり、特に1月に発売されたGeForce RTX 50シリーズGPUとの連携により顕著になっています。このテクノロジーにより、ゲーマーはより高いパフォーマンスレベルを実現できますが、一部の機能は最新のRTX 50グラフィックスカードにのみ搭載されています。しかしながら、DLSS 4の幅広い機能は、最先端のNVIDIA Transformerモデルを最大限に活用することで、どのRTX GPUでも利用可能です。

重要なのは、開発者が公式NVIDIAプラグインを利用してDLSS 4をプロジェクトに統合する必要があることです。Unreal Engine 5は既に複数のバージョンでDLSS 4をサポートしており、5.5と5.6ではゲームパフォーマンスとビジュアル忠実度を向上させる専用プラグインが新たに搭載されています。

最近リリースされたUnreal Engine 5.6は、CPUとGPUのパフォーマンスが前バージョンと比べて大幅に向上しています。開発者は、フレーム生成、マルチフレーム生成、レイ再構成、超解像といった高度な機能をゲームプロジェクトに効果的に統合できるようになります。
NVIDIA Transformer モデルはベータ版を終了し、以前のモデルと比較して VRAM 消費量を 20% 削減することを実証しました。この革新的なアプローチは、以前の DLSS バージョン (1、2、3、3.5) で使用されていた古い CNN モデルに代わるもので、ゲーム最適化を強化し、リソース使用量を最小限に抑えながら優れたビジュアル品質を実現します。
詳細については、元のニュースソースであるVideocardzをご覧ください。追加の画像や情報については、Wccftechをご覧ください。
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