NVIDIA、Mecha BREAK向けの新しいGeForce Game Readyドライバーを発表。NTEでDLSS 4マルチフレーム生成が利用可能に

NVIDIA、Mecha BREAK向けの新しいGeForce Game Readyドライバーを発表。NTEでDLSS 4マルチフレーム生成が利用可能に

NVIDIA、エキサイティングなゲームリリースに向けて新しいGeForce Game Readyドライバーを発表

この重要な日に、NVIDIAは最新のGeForce Game Readyドライバー(バージョン576.88)を発表しました。このアップデートでは、新発売のRTX 5050グラフィックスカードのサポートが拡張されています。さらに、このドライバーは、PCとXbox Series S|Xで発売された、待望のメカをテーマにしたマルチプレイヤーシューティングゲーム「Mecha BREAK」のリリースに合わせて微調整されています。

Mecha BREAKのゲームモードと特徴

Mecha BREAKは、3対3や6対6といった様々な好みに応える、スリリングなゲームプレイモードを豊富に用意しています。さらに、革新的なPvPvEモード「**Mashmak**」も用意されています。Amazing Seasun Gamesが主催した先日のハンズオンイベントで、Kai Tatsumoto氏がこの魅力的なモードについて解説しました。

Amazing Seasun Gamesが私たちを招待してくれた真の目玉は、彼らの新しいエクストラクションモード「Mashmak」でした。この戦利品を拾って逃げるPvPvEモードでは、16×16kmの広大なマップに空中降下し、資源を探し、ライバル部隊やNPCボスを倒し、持ち運べるもので生き延びて脱出することが求められます。広大なマップにもかかわらず、実際のゲームプレイは3人編成の部隊が最大10個までに制限されており、空きスペースはNPCが埋めます。プレイヤーがマップの片隅に留まることなく移動し続けるよう、エクストラクションポイントは10分経過すると徐々に出現し始め、5分ごとにさらに出現します。一度使用すると、そのマッチの残り時間は完全に利用できなくなります。プレイヤーは、これらのエクストラクションポイントに陣取る敵プレイヤーと戦わなければならないだけでなく、Corite Pulse Stormが戦場をゆっくりと飲み込むにつれて、交戦範囲が常に狭まってしまいます。このフィールドは武器のロックオンを無効にし、メカの体力と流体アーマーの両方を継続的に消耗させます。

RTX 50 シリーズのパフォーマンス強化

本作は、マルチフレーム生成とDLSS超解像機能を備えたNVIDIA DLSS 4を内蔵する強力なテクノロジーを搭載しています。GeForce RTX 50シリーズGPUをご利用のプレイヤーは、4K解像度、最高設定でプレイした場合、平均フレームレートが約4.6倍向上するという驚異的なパフォーマンス向上が期待できます。例えば、

  • フラッグシップのGeForce RTX 5090では、Mecha BREAK は平均 456 FPS という驚異的なパフォーマンスを実現します。
  • 手頃な価格のGeForce RTX 5070でも200 FPS を超えます。

ゲームの実際の動作を体験するには、こちらのゲームプレイ トレーラーをご覧ください。

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Mecha BREAKに加えて、本日は第 9 シーズン アップデートとなるDiablo IV: Seasons of Horadrimがリリースされました。このアップデートでは、これまで NVIDIA アプリ経由でアクセスしていたプレイヤー向けに、マルチ フレーム生成機能を備えたNVIDIA DLSS 4の追加など、数多くの機能強化が行われています。

一方、The Chinese Roomが開発を手掛けた高く評価されている一人称視点ホラーゲーム『Still Wakes the Deep』は、先日プレミアム拡張パック「Siren’s Rest」をリリースしました。先週リリースされた無料アップデートでは、マルチフレームジェネレーションに対応したNVIDIA DLSS 4が導入され、ゲームプレイが大幅に強化されました。プレイヤーは、NVIDIAアプリから利用可能な最新のトランスフォーマーモデルを利用することで、アップグレードされたDLSS超解像度をお楽しみいただけます。

DLSS 4 をサポートする今後のタイトル

今後の展望としては、Hotta Studioが開発を手掛けるオンラインアクションRPG 「NTE(Neverness to Everness)」が、今週木曜日から7月16日までのクローズドベータ期間中、マルチフレームジェネレーション(DLSS 4)に対応することが発表されました。2024年7月に発表されたこのUnreal Engine 5ベースのオープンワールドゲームは、NVIDIA DLSSとレイトレーシングの両方に対応する予定ですが、最新の発表ではレイトレーシングのサポートについては言及されていません。今後のアップデートで追加機能が明らかになる可能性があります。

出典と画像

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