NVIDIA、DLSS 4 MFG を搭載した WUCHANG: Fallen Feathers と Killing Floor 3 向けに強化された GeForce ドライバーをリリース

NVIDIA、DLSS 4 MFG を搭載した WUCHANG: Fallen Feathers と Killing Floor 3 向けに強化された GeForce ドライバーをリリース

NVIDIA、今後のタイトル向けに最適化されたGame Readyドライバーを発表

NVIDIAは、重要なアップデートとして、最新のGeForce Game Readyドライバー バージョンをリリースしました577.00。このドライバーは、待望のタイトル『WUCHANG: Fallen Feathers』『Killing Floor 3』のゲームプレイを強化するために特別に設計されています。両ゲームとも7月24日に発売予定です。

武昌:落ちた羽根 ― 蜀の危険を深く掘り下げる

Leenzeeが開発し、505 Gamesがパブリッシングを務める『WUCHANG: Fallen Feathers』は、明朝後期を舞台にしたダークファンタジーの世界にプレイヤーを誘います。蜀の地を舞台に、抗争を繰り広げる勢力と、怪物を生み出す謎の病を巡る、手に汗握る物語が展開されます。プレイヤーは、恐ろしい疫病「羽化病」に起因する記憶喪失に苦しむ、屈強な海賊戦士、武昌となります。武昌として、危険な遭遇を乗り越えながら、彼女の過去の謎を解き明かさなければなりません。

ゲームプレイを強化する技術の進歩

発売日に『WUCHANG: Fallen Feathers』は、マルチフレーム生成、DLSSフレーム生成、DLSS超解像度、NVIDIA Reflexを含むNVIDIA DLSS 4への強力なサポートを約束します。NVIDIAによると、GeForce RTX 50シリーズGPUを使用するゲーマーは、4K解像度で最大設定でプレイすると、DLSS非対応のゲームと比較して平均5.9倍という驚異的なパフォーマンス向上が得られるとのことです。具体的には、RTX 5090は平均312フレーム/秒、RTX 5080とRTX 5070 Tiはそれぞれ211FPSと185FPSのパフォーマンスを実現します。

WUCHANG: Fallen Feathers における GeForce RTX のパフォーマンス

キリングフロア3 – ゾンビサバイバルの新たな章

WUCHANGのリリースに合わせて、Tripwire Interactiveはゾンビの大群との戦いを描いた人気協力型シューティングゲームシリーズの最新作「Killing Floor 3」を発表します。最先端のUnreal Engine 5をベースに開発されたこのゲームは、NVIDIAのDLSS 4を活用し、マルチフレーム生成、DLSSフレーム生成、DLSS超解像度などの機能を通じてパフォーマンスを向上させます。優れたフレームレートを体験したいプレイヤーは、DLAAを選択して画質を向上させることができます。また、すべてのユーザーはNVIDIA Reflexを利用してゲームプレイの応答性を向上させることができます。

NVIDIA DLSSパフォーマンスブースト

その他のタイトルの注目すべきアップデート

Unreal Engine 5 を使用した基本プレイ無料の協力型シューティングゲーム「The First Descendant」も、7 月 24 日にアップデートされる予定です。このアップデートでは、フレーム生成、超解像度、レイ再構成などの既存の機能に加えて、マルチ フレーム生成を備えた NVIDIA DLSS 4 のサポートが組み込まれます。

さらに、Moonshot GamesとDreamhavenによるPvPシューティングゲーム『Wildgate』は、NVIDIA DLSS Super Resolutionを統合し、最新のトランスフォーマーモデルを活用してゲームプレイの質を向上させた状態で本日リリースされます。さらに来週、Riot Gamesは『Valorant』をUnreal Engine 5にアップグレードし、NVIDIA Reflexのサポートを継続します。

詳細については、ソースを参照してください。

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