
前日、Nostalgia DriveチームはLeft 4 Dead RTX NTDの初期開発ビルドを公開しました。この野心的なプロジェクトは、今年初めにご紹介したMOD開発者xoxor4dによる以前の取り組みを基盤としています。
Nostalgia Drive チームによれば、Valve の象徴的な 2009 年の協力型一人称シューティング ゲームを大幅にビジュアル的に強化したものとされるLeft 4 Dead RTX NTD は、NVIDIA RTX Remix プラットフォームの最新アップデートを使用して開発されました。最近改良され、パス トレーシング パーティクル システムを介して、強化された炎と煙のエフェクトを MOD クリエイターが実装できるようにしたこのファン主導の取り組みは、特にNo Mercy キャンペーンを対象としています。その目的は、高解像度の物理ベース レンダリング (PBR) マテリアル、アップグレードされたライティング、強化された反射を使用して環境を再構築し、豊かで映画のような雰囲気を作り出すことです。
主な技術的特徴
- 包括的なPBR材料システム
- シーンは手動で再照明されます(RTX Remix にはネイティブのライトキャプチャがありません)
- 影、反射、表面テクスチャの改善
- 建物、インテリア、小道具の素材を刷新
- 4Kテクスチャの強化と高度な法線マップ
- RTX Remix ランタイムとの完全な互換性

Left 4 Dead 2 RTX NTDの開発中ビルドはModDBからダウンロード可能で、ファイルサイズは7.15GBです。ただし、NTDチームはいくつかの警告と勧告を出しています。
このリリースは、将来のRTX MODの基盤となる予備的なリマスターであり、互換性とビジュアルの向上を目指しています。ゲームエンジンの現在の制限と開発中の状況により、アセットが不完全であったり、画質が暗くなっている場合があります。
スカイボックスの欠落やレンダリング品質の低下、一部のモデルでゴムのような質感のマテリアルが表示される、ライティング設定が未完成、水面が正しくレンダリングされないといった問題が発生する可能性があることをご承知おきください。また、レンダラーが現在シングルスレッドで動作しているため、アニメーションメッシュによってパフォーマンスが大きく影響を受ける可能性があります。アルファフォリッジがパフォーマンスに大きく影響すること、ソフトウェアスキニングがCPUのボトルネックを引き起こす可能性があること、一部のエフェクトが最適化されていない、または不正確にレンダリングされる可能性があることにもご注意ください。
このプロジェクトへの貢献にご興味をお持ちの方は、Nostalgia Drive チームがマテリアル、ライティング、アセットデザイン、テストなどの分野で積極的に協力を募っています。チームへの参加にご興味のある方は、RTX Remix Showcase 公式 Discord チャンネルのユーザー「Entity」までご連絡ください。
詳細情報および最新情報については、ソースを参照してください。
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