
近々発売されるNintendo Switch 2 は、ゲーム史上最も成功したコンソールの発売の 1 つになる見込みで、ファンは任天堂が公式発売日を発表する前から発売を心待ちにしています。この高まる期待は、絶え間ないリークと巧みに作られた公開トレーラーによって煽られ、近年で最も話題となったゲーム リリースの 1 つとなっています。ただし、発売日にファンを失望させる可能性のある在庫不足に関する懸念が広がっています。
幸いなことに、任天堂はこれらの課題に取り組む戦略を立てました。特に、Switch 2 がすでに関心と需要の点で記録を破っていることを考慮すると、この戦略はスムーズな発売を保証するのに役立つかもしれませんが、以前のコンソールの発売では在庫レベルの低下に伴う混乱が明らかになったため、管理ミスのリスクは常に存在します。任天堂の計画の有効性はまだわかりませんが、彼らは慎重かつ戦略的な計画で状況に取り組んでいます。
任天堂はSwitch 2の品薄にどう対処する計画か
4月のニンテンドーダイレクトで水面下でテスト



任天堂は、ゲーム機の発売時にしばしば問題となる在庫切れの落とし穴を回避するために、積極的な対策を講じている。同社は、第3四半期の決算発表後の最近の質疑応答で、特に他社が次世代ゲーム機の需要を満たすのに苦労していることを踏まえ、供給管理に対するアプローチを概説した。関係者やファンは当然ながら、任天堂がSwitch 2の予想される需要に応えられるかどうかについて不安を抱いている。
ファミ通によると、任天堂の社長である古川俊太郎氏は、4月に予定されている新ハードウェアに特化したNintendo Directが、実地テストも組み込んだ形で一般の関心を測るプラットフォームとして機能するだろうと述べた。この貴重なデータは、任天堂が顧客の期待に応えるために生産を増やす際の指針となるだろう。古川氏はさらに、需要を満たすことは難しいかもしれないが、任天堂には効果的に対応するのに必要な専門知識があると述べた。彼はさらに次のように説明した。
「リスクを負ってでも、できるだけ多くの需要に応えられるように生産を進めています。4月2日のニンテンドーダイレクトで情報が公開されて以降の反応を見て、当初の需要とその後の需要のレベルを見極めたいと考えています。(中略)急激に生産能力を高めることは容易ではないと考えていますが、これまでの経験を踏まえ、できるだけ早く対応できるよう準備を進めていきます。」
この戦略は、特に初代Switchの大成功とSwitch 2をめぐる盛り上がりを考えると、妥当なものに思える。任天堂が4月と体験イベント中に実施した追加チェックは、生産調整の判断材料として欠かせないツールだ。しかし、過去のゲーム機の発売で明らかになったように、徹底した準備だけでは、広範囲にわたる品薄を防ぐのに十分ではないこともある。
最近のゲーム機の発売と在庫問題
PS5の発売:希少性のケーススタディ

歴史的に見ると、2020年のXbox Series X/SとPlayStation 5の発売は深刻な在庫不足に見舞われました。必要な部品を確保できないことに加え、COVID-19パンデミックの影響で、消費者はどちらのコンソールも購入することがほぼ不可能になりました。ただし、Series Sは一部地域でのみ購入できました。多くの購入者は何年も待つことになり、在庫レベルが安定したのは2022年になってからでした。
これらの品不足の影響は販売目標に影響を与えただけでなく、Xboxとソニーが前世代のゲーム機のサポートを維持するきっかけにもなった。『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』などの有名タイトルや『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』などのサードパーティのヒット作は、移植プロセスが複雑だったため、古いプラットフォームでリリースされた。PlayStation 4のハードウェア制限が負荷の高いゲームには課題をもたらしたからだ。gamesindustry.bizによると、 2024年になっても、 PlayStation 5はソニーのゲーム機ユーザー全体の約50%を占めるに過ぎない。
Xbox Series X/SおよびPS5の発売時の在庫難は主にパンデミックによるものでしたが、Switch 2でも同様の品薄が起こる可能性は依然として深刻な懸念事項です。強力なファーストパーティタイトルのラインナップと一致する突然の需要の急増は、入手可能なユニットの急激な枯渇につながる可能性があります。これは、2017年の発売からわずか数週間で世界的に完売したオリジナルのNintendo Switchで明らかでした。
任天堂のアプローチは品不足を防ぐのに十分でしょうか?
微妙なバランスを保つ

任天堂は、近々発売される Switch 2 で難しい立場に立たされています。同社は、売れない可能性のあるユニットの過剰供給を避けつつ、熱心なファンを苛立たせる在庫不足も防ぐことを目指しています。4 月の Direct とハンズオン トライアルを通じて関心度を評価するという同社の方法は、体系的なアプローチを提供し、十分なリード タイムで戦略を調整することができます。これは、過剰生産のリスクを冒さずに実行可能な最良の選択肢である可能性があります。
しかし、特に発表トレーラーで示唆された即時の人気を考えると、品薄の可能性は避けられないように思われます。また、すべての消費者が4月のダイレクトを認識しているわけではなく、ハンズオンイベントに参加できるわけでもなく、それが任天堂の需要認識を歪める可能性があります。これらのイベントから有益な洞察が得られることは間違いありませんが、ソーシャルメディアや、Switch 2の可能性を強調する熱心なYouTubeの議論など、他のチャネルから生じる消費者の関心を完全には捉えられない可能性があります。
こうした考慮にもかかわらず、ファンは予約注文に駆け込んだり、転売屋の餌食になったりしないよう注意すべきだ。当初は品薄になる可能性はあるが、任天堂の経験からすると、すぐに回復するだろう。PS5やXbox Series X/Sで見られた長期にわたる入手困難問題とは異なり、ファンがSwitch 2を何年も待つことになる可能性は低い。効率的な発売プロセスに期待しつつ、やがて誰もがこのエキサイティングな新コンソールを楽しむ機会を得るはずだ。
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