
任天堂の最近の主要ゲームのリリースは、ゲームコミュニティ内で大きな懸念を引き起こしており、特に今年後半に予定されているNintendo Switch 2の発売が懸念されています。同社は、Switch のデビュー以来、 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」や「スーパーマリオ オデッセイ」などのタイトルでプレイヤーを魅了し続け、象徴的なゲームを提供してきた名高い歴史を持っています。しかし、特定の傾向が抑制されずに続くと、任天堂の今後の軌道が危うくなる可能性があります。
任天堂がゲーム開発を担当するスタジオに正当なクレジットを与えないという、問題のあるパターンが浮上しています。この問題は勢いを増しており、ファンと開発者の両方から不満が広がっています。このアプローチに関する懸念により、ゲーム市場での優位性を維持しようとする任天堂の戦略の再評価が必要になる可能性があります。
任天堂はゲーム開発者の公表を避ける
プレイヤーはゲームクレジットを通じて開発者の詳細を知ることができる

任天堂は、100%子会社であれ独立系開発会社であれ、さまざまな小規模スタジオと協力してファーストパーティタイトルを制作してきた歴史がある。しかし、最近のリリースでは、同社はこれらの開発パートナーを公に認めることを明らかに控えている。この傾向は長年にわたって勢いを増しているようで、特にメトロイドプライム4の発表では、担当開発スタジオに関する情報がまったく提供されなかったことで強調された。
2024年初頭に予定されている『プリンセスピーチ: SHOWTIME!』の発売をめぐる期待が、この問題を浮き彫りにした。開発チームについて問い合わせたところ、任天堂の担当者は「開発チームはゲームのクレジットに記載される」と述べており、 Eurogamerが強調している。この慣行は、任天堂が開発パートナーをより透明性を持って開示しない理由について疑問を投げかけている。
リマスター版とオリジナル開発者のクレジットの欠如
クレジットから開発者名を省略

おそらくさらに懸念されるのは、任天堂がリマスター作品でオリジナル開発者のクレジットを記載しないという最近の傾向だ。この問題が最初に顕著になったのは、2023年にメトロイドプライムリマスターが発売されたときで、オリジナルのデザイナーのクレジットが「オリジナルの開発スタッフ」への一般的な称賛に置き換えられた。この決定は反発を招き、レトロスタジオの元従業員であるゾイド・キルシュ氏はXに失望を表明した。
多くのスタジオがリマスターで素晴らしい仕事をしたにもかかわらず、メトロイドプライムのリマスターにオリジナルゲームのクレジットが完全収録されていないのは残念です。私はこのゲームで多くの素晴らしい人々と仕事をしたので、リマスターには全員の名前が収録されるべきであり、このようなカード1枚だけではないはずです。pic.twitter.com/ Yvojf9f9Mq — Zoid Kirsch (@ZoidCTF) 2023年2月11日
残念ながら、この慣行は最近リリースされた『ドンキーコング リターンズ HD』でも継続され、クレジットではオリジナルの開発者について具体的に言及されず、リマスター版は「レトロスタジオの作品に基づく」とだけ記載されています。このような省略はスタジオ全体の貢献を損ない、プレイヤーの認識や業界との関係に永続的な影響を及ぼす可能性があります。
Switch 2のゲームライブラリへの影響
スタジオが任天堂との提携を再考する可能性

Switch 2の詳細が明らかになるにつれ、任天堂は充実したライブラリを維持するという課題に直面している。同社が主力タイトルの開発を外注しようとした場合、貢献が十分に評価されないことを懸念するスタジオから抵抗を受ける可能性がある。さまざまな業界関係者から、功績が認められないことに対する不満が声高に表明されれば、コラボレーションが極めて重要な時期に、潜在的なパートナーシップが阻まれる可能性がある。
この状況は、業界全体の苦境を背景に展開しています。多くの注目度の高いゲームのリリースが滞り、レイオフがますます一般的になり、開発者へのプレッシャーが高まっています。このような状況を考えると、適切な評価を受けられないことは、プロとしての評判を高めようとしている人にとって特に士気を低下させる可能性があります。
任天堂が、自社のゲームを支えるクリエイティブな才能を十分に評価しないままこの道を歩み続けるなら、業界内で疎外される恐れがある。魅力的なラインナップでNintendo Switch 2が驚異的な成功を収める可能性を秘めているとはいえ、貢献者を称えることの価値はいくら強調してもし過ぎることはない。
出典: Tom Phillips/Eurogamer、Zoid Kirsch/X
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