Nintendo Switch 2は愛すべきゼルダの伝統を継承

Nintendo Switch 2は愛すべきゼルダの伝統を継承

ゼルダの伝説は、長年にわたり任天堂の伝統を形作る上で重要な役割を果たしてきました。スーパーマリオはより広い認知度と文化的重要性を享受しているかもしれませんが、ゼルダの伝説は、ゲーム業界における創造の限界を押し広げながら、任天堂の芸術的かつ革新的な精神を常に示しています。

ゼルダの伝説は、NES で登場して以来、アドベンチャー ジャンルに大きな影響を与え、画期的なタイトルである「時のオカリナ」で 3D ゲームの領域に進出しました。Xbox や PlayStation の力に押されてゲーム技術における任天堂の優位性が衰えていく中、トワイライト プリンセスやスカイウォードソードなどのタイトルで、モーション コントロールを巧みにデザインに取り入れ、傑出した存在となりました。この革新的なアプローチはシリーズを通じて継続され、近日発売予定の Nintendo Switch 2 でも継続されると予想されています。

Nintendo Switch 2 ゼルダ ゲームにおけるモーション コントロールの継続的な役割

スカイウォードソードの画像のリンク
ゼルダのモーションコントロール
ゼルダ スクリーンショット 2024
トワイライトプリンセス
ミドナとウルフリンク

Nintendo Switch 2 のモーションコントロールの保持

モーション コントロールは見落とされがちですが、Wii U と同様に、Nintendo Switch の体験において依然として重要な要素です。Joy-Con と Pro コントローラーはどちらも、現代のスマートフォン テクノロジーに似たジャイロ モーション機能を備えています。これらのコントロールは、Wii 時代ほどゲームプレイを支配することはないかもしれませんが、スーパー マリオ オデッセイ、ブレス オブ ザ ワイルド、ティアーズ オブ ザ キングダムなどの人気タイトルでは依然として補助的な役割を果たしており、特にパズルを解くシナリオでユーザー インタラクションを強化しています。

Nintendo Switch 2 は前モデルとの完全な下位互換性を維持するため、モーション コントロールの統合は必須となるでしょう。前世代に比べると二次的な性質ではありますが、これらのコントロールがゲームプレイを強化する可能性は残っています。Wii 版のトワイライト プリンセス以来、すべての 3D ゼルダ タイトルに何らかの形のモーション コントロールが組み込まれていることを考えると、今後の 3D ゼルダのリリースでこれらの機能が復活すると予想するのは妥当です。

今後の 3D ゼルダ タイトルにおけるモーション コントロールの構想

モーション コントロールはかつては一般的でしたが、ゲームにおけるその有用性については意見が分かれています。多くのプレイヤーは、モーション コントロールは没入感を損なうギミックであると考えています。この感情は理解できます。特に、モーション機能だけを売りにしているわけではない Switch や Switch 2 などのコンソールの場合です。しかし、目立たない実装によって、従来のコントロールを好むユーザーに不便をかけずに多様性を追加できます。

Nintendo Switch 2 の今後のゼルダ ゲームでは、この進化する設計哲学が引き継がれ、「モーション コントロール モード」が導入される可能性があります。このモードでは、照準を合わせたり、剣を振ったりするなどのアクションが、プレイヤーがそれに参加することを選択した場合、物理的な動きとシームレスに統合されます。別のオプションとしては、モーション コントロールをサイドライン アクティビティに配置することで、コンプリート主義者に対応し、ほとんどのプレイヤーにとってコア ゲームプレイ エクスペリエンスをわかりやすく保つことが考えられます。

出典と画像

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