
Nintendo Switch 2の今後の機能
待望のNintendo Switch 2 では、NVIDIA DLSS (ディープラーニング スーパー サンプリング)のサポートなど、さまざまな革新的な技術が導入される予定です。この AI 駆動型アップスケーリング技術は確認されていますが、興味深いことに、開発者向けの独占オプションではなく、使用が義務付けられているわけでもありません。
アップスケーリングオプションの検討
IGNとのインタビューで、任天堂のエンターテインメント企画開発部の代表者、技術開発部の川本浩一氏、堂田卓弘氏、佐々木哲也氏は、Switch 2 のさまざまなアップスケーリングの選択肢について明らかにしました。彼らは、NVIDIA DLSS がゲーム開発者にとっておそらく最も簡単なオプションであることを認めながらも、他のソフトウェアベースのアップスケーリング ソリューションも利用可能になることを示しました。注目すべきは、開発者にはアップスケーリング メソッドの使用を完全にオプトアウトする自由があり、特定のフレーム レート ターゲットを満たすために多様なアプローチが可能になるということです。
レイトレーシング機能
DLSS に加えて、Nintendo Switch 2 にはレイ トレーシングも搭載されます。繰り返しになりますが、このグラフィック拡張機能の統合は開発者の裁量に委ねられます。任天堂はレイ トレーシングを単なる武器の 1 つと見なしているからです。レイ トレーシングには大量のリソースが必要になるため、特にゲーム業界におけるコンソールの比較的パワー制限を考慮すると、任天堂が柔軟性を提供してきたのは当然のことです。
革新的なJoy-Con 2の機能
新しいコンソールの目立った特徴は、マウスのようなコントロールをサポートするようになったJoy-Con 2コントローラーの強化された機能です。任天堂オブアメリカの製品およびプレイヤーエクスペリエンス担当副社長であるビル・トリネンは、この機能は従来のPCマウスエクスペリエンスとは異なり、デュアルマウスコントロールスキームなど、ゲームプレイにユニークな可能性を提供するとIGNに説明しました。トリネンは、コントロールスキームの移行が面倒でなくなるため、この機能強化によりPC開発者がゲームをSwitchに移植するようになるだろうと楽観的に語りました。
発売情報
Nintendo Switch 2は6月5日に世界中で発売される予定で、ゲーマーと開発者の両方にとってエキサイティングなアップグレードとなることが期待されています。
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