Nintendo Switch 2 特許のエキサイティングな展開
Nintendo Switch 2 に関する最近の知見によれば、新たに出願された特許に示されているように、このコンソールには一般的な NVIDIA DLSS 機能を超える高度なテクノロジが組み込まれる可能性があることが示唆されています。
画期的なアップスケーリング技術
2024 年 12 月 31 日に提出された Digital Foundry の特許分析では、従来のアップスケーリング技術を超越する機能が明らかになりました。特に注目すべき点は、低電力チップで 1/120 秒または 1/160 秒以内に効率的に機能するように設計されたターゲット アップスケーリング メソッドが特許で説明されており、デスクトップ PC に見られる従来の DLSS 実装とは一線を画しています。
ダイナミックAIアップスケーリング機能
Nintendo Switch 2 の AI アップスケーリング特許から明らかになったもう 1 つの興味深い点は、ダイナミック AI アップスケーリングとも言えるものです。この革新的な機能は、ゲーム エンジンからのリアルタイム データに依存しており、システムがオンザフライでアップスケーリング モデルを切り替えたり、事前に準備したりすることができます。グラフィックス出力が 16.6 ミリ秒または 33.3 ミリ秒を超えると、最終画像が 1080p の解像度を維持するように、低品質のアップスケーリング アルゴリズムが使用されます。この最先端のテクノロジは、Nintendo Switch 2 向けに調整されているようで、デスクトップ環境では差し迫っていない特定の低電力コンピューティング シナリオのギャップを埋める可能性があります。
ゲームにおけるAIの幅広い応用
この特許には、ファイルサイズを縮小するニューラル解凍やクラウドベースのアップスケーリングオプションなど、AI駆動型アップスケーリング技術のさまざまな用途も概説されています。これは、デバイスにストリーミングする前にクラウドサーバー上で処理するか、ローカルで実行するかにかかわらず、複数の処理方法を意味し、ゲーム体験を向上させる幅広い可能性を示しています。
ゲーム開発における課題
AI 強化アップスケーリングの有望な可能性にもかかわらず、開発者は、特に現世代のシステムと比較した制限が予想されることを考えると、Nintendo Switch 2 でのゲームパフォーマンスを最適化するという課題に直面しています。オンラインの憶測では、Xbox Series S タイトルの縮小版を適応させることを目的とした取り組みが示唆されていますが、これらの取り組みが成功するかどうかは不透明です。主にハードウェア仕様に関する詳細が引き続き明らかになる中、マルチプラットフォームのパフォーマンスが完全に理解されるのは、コンソールの公式発売に合わせてからかもしれません。
リークに対する任天堂の姿勢
任天堂は最近、間接的ではあるが、出回っている噂やリークについて言及した。産経新聞とのやり取りの中で、同社は出回っている画像や動画は「公式のものではない」と述べた。しかし、慎重な言葉遣いから、これらの資料が今後発売されるシステムの真の側面を反映している可能性は残っている。
Nintendo Switch 2の次は何ですか?
Nintendo Switch 2 の公式発表はまだ行われていないものの、期待は高まっています。ゲーム コミュニティに噂やリークが溢れていることから、発表が間近に迫っているようで、任天堂の将来の方向性を垣間見ることができます。
さらに詳しい情報については、 Wccftechの最近の報道で詳細な分析をご覧ください。
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