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Nintendo Switch 2 のゲームは NVIDIA DLSS を利用すると予想されるが、要求の厳しいタイトルは 1080p または 4K 解像度を実現できない可能性あり

Nintendo Switch 2 のゲームは NVIDIA DLSS を利用すると予想されるが、要求の厳しいタイトルは 1080p または 4K 解像度を実現できない可能性あり

Nintendo Switch 2 では、NVIDIA のディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) テクノロジが広範に活用されると予想されています。ただし、さまざまな課題により、リソースを最も大量に消費するタイトルの一部では、ドック モードで 4K 品質、ハンドヘルド モードで 1080p 品質を実現できない可能性があります。

最近のポッドキャストで、Digital Foundry の技術専門家が、次期コンソールの出力解像度に関するファンの質問に答えました。彼らの洞察は、ゲーマーが Nintendo Switch 2 に何を期待できるかを明らかにしています。DLSS が重要な役割を果たすことは明らかですが、デバイスのモバイル チップセットのパフォーマンスの制限により、現代のゲーム システムとの比較は控える必要があります。DLSS の現在のイテレーションでは、ハンドヘルド モードが約 720p または 900p の解像度を目指す可能性があることが示唆されています。高解像度は、アップスケーリング技術の複雑さのために、コストが大幅に増加する傾向があります。

PlayStation 4 および Xbox One から移植されたタイトルの場合、プレイヤーはハンドヘルド モードで約 900p または 1080p の解像度を期待できますが、ドック モードでは約 1440p のパフォーマンスが向上する可能性があります。ただし、開発者は Nintendo Switch 2 のハードウェア制約に適応しようと努めているため、特に要求の厳しい現世代のゲームでは、最適なグラフィックスと解像度を実現することが重要になります。

開発者は、ゲームの解像度とグラフィックの忠実度のバランスを取るという課題に直面する可能性が高い。ハンドヘルド モードのサードパーティ製品の多くは、約 720p またはそれ以下になると予想され、ドック モードのパフォーマンスも印象的なレベルに達しない可能性があります。一方、ファースト パーティの任天堂ゲームは、最適化されたコンテンツを活用して、より高い解像度を提供しながら、開発コストを効果的に管理し、同社の戦略的ビジョンに沿っている可能性があります。

さらに、Nintendo Switch 2 で Unreal Engine 5 タイトルの魅力的なビジュアル品質を実現するには、慎重な検討が必要です。特に、UE5 ゲームは低解像度でビジュアルの問題が発生する可能性があります。たとえば、Lumen システムは非常にノイズが多くなる可能性があります。したがって、開発者は、内部解像度を優先するか (ビジュアル設定を犠牲にする可能性があります)、全体的な品質を下げてパフォーマンスを向上させるかを選択する必要があります。デバイスの画面サイズが小さいことを考慮すると、低解像度でもプレイヤーにとって満足のいくビジュアルが得られる可能性があります。

Nintendo Switch 2 の期待される機能は、このハードウェア専用に設計された DLSS アップスケーラーのカスタマイズ版が登場すれば変化する可能性があることは注目に値します。たとえば、Hello Games は、AMD の FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) の軽量版が No Man’s Sky Switch ポートに効果的であることを実証しました。したがって、Switch 2 用の NVIDIA アップスケーラーのカスタマイズ版も実現可能である可能性があります。

Nintendo Switch 2 の詳細はまだ明らかにされていませんが、その機能に関するさらなる情報が近々明らかになると予想されます。最新情報が入り次第、引き続きお知らせしますので、最新情報にご注目ください。

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