
任天堂は、最近発表したNintendo Switch 2により、携帯型ゲーム機の分野での存在感を強めました。この進化の中で、任天堂が Nintendo 3DS 時代に人気を博した StreetPass 機能に立ち戻るのは良いタイミングのように思えます。過去 20 年間、任天堂は一貫してゲーム技術を改良し、家庭用ゲーム機とポータブル ゲーム機をシームレスに融合させたコンソールである Nintendo Switch の目覚ましい成功につながりました。そのため、OLED バージョンや期待されている Switch 2 などの後続モデルがこの傾向を継続していることは驚くことではありません。
Nintendo Switch は、 1-2-SwitchやSnipperclipsなどの初期のタイトルを通じて、携帯性とソーシャル機能を披露しましたが、前任者を特徴づけていたいくつかの要素が明らかに欠けていました。その 1 つが、もともと 3DS ラインで導入された StreetPass です。任天堂は、この機能がソーシャル ゲームの要であると継続的に宣伝していますが、最新のハードウェア リリースでこの機能が省略されていることには疑問が残ります。同社が Switch 2 のデビューに向けて準備を進める中、StreetPass を復活させることは、独自の利点をもたらす可能性があります。
StreetPass: ソーシャルゲームの先駆者

かつて任天堂の Wii は同社の売上記録を樹立しましたが、その後継機である Wii U はその成功を再現できませんでした。この困難をきっかけに、任天堂は携帯型デバイス、特に 3DS ファミリーに力を注ぐようになりました。競合他社が家庭用ゲーム機に集中する中、3DS ファミリーは長寿を謳歌しました。この時期に、ストリートパスは魅力的な機能として登場し、ゲーマーのソーシャルな交流を促し、3DS の携帯性をアピールしました。
StreetPass の影響は単なるデータ交換にとどまりませんでした。さまざまなゲームに不可欠なものとなり、独自のソーシャル要素によってゲームプレイを豊かにしました。たとえば、『あつまれ どうぶつの森』では、プレイヤーは StreetPass を介して接続して家を共有することができ、『ポケットモンスター X・Y』ではトレーナーは仲間のゲーマーに出会うことでポケマイルを獲得できました。同様に、『ファイアーエムブレム 覚醒』では軍隊を他のプレイヤーのゲームに派遣することができ、ソロプレイを超えた体験を強化できました。これらの例は、StreetPass が 3DS のデザインを活用して、強化されたマルチプレイヤー インタラクションを促進したことを示しています。
Nintendo Switch から StreetPass が削除された理由: 逃したチャンス
任天堂が家庭用ゲーム機とポータブルゲームのハイブリッドである Switch に移行した際、StreetPass もそれに合わせてシームレスに進化することが期待されていました。Switch は携帯性を売りにし、デュアル Joy-Con によるゲームプレイの共有など、マルチプレイヤー インタラクション向けに設計された機能を搭載していましたが、StreetPass 機能がないのは目立ちます。この決定は、3DS の伝統を超えて革新したいという願望から生まれたものと思われますが、これは明らかな見落としであり、Switch ファミリーに価値ある機能強化をもたらす可能性があります。
Nintendo Switch 2でストリートパスを復活させる

Switch 2 の発表と、待ちに待った Nintendo Direct の発表が迫る中、StreetPass が復活する可能性は残っています。同ブランドは、OLED モデルと同様に、ハードウェアのアップグレードに再び注力するかもしれませんが、復活した StreetPass 機能を通じてソーシャル ゲームプレイを組み込むことで、新鮮な体験を提供できる可能性があります。たとえば、ゴースト レーサーの共有に StreetPass を利用したMario Kart 7のように、Switch 2 の次のバージョンでは、この機能を活用して、プレイヤーをより有意義に引き込む可能性があります。
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