
Nintendo Switch 2 における NVIDIA DLSS の実装
初期のプレビューでは様々な機能が示唆されていましたが、Nintendo Switch 2はNVIDIA DLSSを広範囲に実装していることが実証されました。ただし、PC版のDLSSと比較すると、生成される画像特性が明らかに異なるため、プレイヤーはDLSSの存在を認識するのが難しいかもしれません。
デジタルファウンドリーからの洞察
最近のポッドキャストエピソードで、Digital Foundryの技術アナリストが、新型Nintendo Switchに搭載されているNVIDIAのアップスケーリング技術について議論しました。彼らは、Switch 2のDLSSのパフォーマンス指標がPCで一般的に見られるものと異なるため、発売前にその存在を予測することは困難だったと述べています。しかしながら、ディオクルージョンやエイリアシングされたエッジといった視覚的な特徴から、DLSSが使用されていることが分かるようになりました。これは特に、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』のアップデートで顕著に表れています。
Switch 2のDLSSバリアント
技術的な詳細をさらに掘り下げると、Digital Foundryは、Nintendo Switch 2がパソコンで提供されているものと同様に、NVIDIA DLSSの複数のバージョンを搭載する可能性があると示唆しています。主なバージョンは、携帯モードではグラフィックを1080p、ドック接続時には最大1440p、さらには4Kまで効率的にアップスケールする、より軽量なバージョンのようです。しかし、このバージョンは動きのある画像の処理に問題があります。その顕著な例は「Fast Fusion」で、このゲームはドック接続時にDLSSを利用して4K解像度を実現しています。静止画では十分な品質を示していますが、動きのある画像では同じ鮮明さを維持できません。
興味深いことに、『ホグワーツ・レガシー』も同様の軽量DLSS実装を採用しています。このゲームの低速なペースと高い基本解像度の組み合わせにより、PC版とは異なる体験にもかかわらず、他のタイトルと比較して優れた結果を実現しています。さらに、開発者は少なくとも1つのより高度なDLSSバージョンにアクセスできる可能性があります。その証拠として、『サイバーパンク2077』への実装が挙げられます。この実装はPC環境に期待される品質をほぼ反映しています。
下位互換性とパフォーマンスの向上
Nintendo Switch 2は、NVIDIA DLSSを活用して低解像度でも高画質とパフォーマンスを向上させるだけでなく、優れた後方互換性機能も備えています。刷新されたタイトルはハードウェアの改良から大きな恩恵を受ける一方で、パッチを適用していないゲームでも、いくつかの古いタイトルでパフォーマンス向上を実現できます。これにより、新作ゲームと既存ゲームの両方でシステムスペックの向上を活用でき、プレイヤーにより豊かなゲーム体験を提供できます。
コメントを残す