
Nintendo Switch 2におけるUnreal Engine 5のパフォーマンス制限
Nintendo Switch 2の登場により、Unreal Engine 5を使用して開発されたゲームを実行できるという点に関して大きな関心が集まっています。しかし、コンソールのCPUがこれらのゲームのパフォーマンスを妨げる可能性があり、ハードウェア仕様に対応するために特定のエンジンのアップデートが必要になるようです。
Digital Foundryによる分析
YouTubeで公開された詳細な分析の中で、Digital Foundryの業界専門家は、Nintendo Switch 2でUnreal Engine 5を使用した複数のゲーム(Cronos: The New Dawn、Fortnite、Split Fictionなど)を調査しました。分析の結果、LumenやNaniteなど、Unreal Engine 5に通常付属する主要機能が大幅に欠落していることが明らかになりました。Fortniteにおけるこれらの機能の欠落は特に注目に値します。これは、エンジンが任天堂の新しいハードウェア上でのパフォーマンスに適切に最適化されていないことを示しており、ゲームの速度と品質を損なうことなくこれらの機能を効果的に実装することはまだ不可能であることを示唆しています。
スイッチ2のCPUがもたらす課題
Digital Foundryの調査では、『フォートナイト』が「トランジションゾーン」を利用して新しいゲーム要素をシームレスにロードする方法が明らかになりました。しかし、このメカニズムはフレームタイムに重大な問題をもたらす可能性があり、UE5の高負荷な機能を有効にした場合、この問題はさらに悪化する可能性があります。根本的な問題はSwitch 2のCPUの特性にあり、PlayStation 5やXbox Series X|Sといった競合コンソールに搭載されているプロセッサほどの速度と性能を備えていません。
その結果、ゲーム「Cronos: The New Dawn」や近々発売される「Borderlands 4」は、Ryzen 5 3600などのハイエンドCPUでもパフォーマンスの課題に直面します。これらの制限は、トラバーサル中にスタッターとして現れる可能性があり、このようなパフォーマンスの低下は、Switch 2のそれほど強力ではないCPUではさらに顕著になる可能性があります。
最適化の必要性
発売前の議論ではCPUがゲームプレイを妨げないことが示唆されていましたが、実際にはSwitch 2の多くのタイトル、特にUnreal Engine 5で開発されたタイトルではCPUが主な制限要因として浮上しました。たとえば、Elden Ring: Tarnished EditionのGamescomデモでは、CPUの制限と相関するパフォーマンスの低下も明らかになり、許容範囲内でプレイ可能なフレームレートを確保するために追加の最適化が必要であることが強調されました。
さらなるアップデートと最適化が進むにつれて、将来のタイトルが Nintendo Switch 2 で効率的に実行しながら、Unreal Engine 5 のパワーをフルに活用できるようになることが期待されます。
さらに詳しい情報と視覚的な説明については、Digital Foundry による完全な分析を必ず確認してください。
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