
Nintendo Switch 2: ファーストパーティのローンチタイトルと NVIDIA DLSS
Nintendo Switch 2の最新ローンチラインナップでは、ファーストパーティタイトルにおいてNVIDIAのディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)技術が採用されていないことが特筆すべき点です。この決定は、おそらくエンジンの制約によるもので、開発者がこの高度なアップスケーリング手法をゲームに容易に組み込むことを妨げています。
デジタルファウンドリーからの洞察
先日配信されたポッドキャスト番組で、Digital Foundryの技術専門家たちは、NVIDIA DLSSが新型ゲーム機の目玉機能であるにもかかわらず、 『マリオカート ワールド』や『ドンキーコング バナンザ』といった人気タイトルがAMDのFidelityFX Super Resolution(FSR 1)を採用している理由について、それぞれの見解を述べました。Digital Foundryは、これらのゲームが、DLSSの動作に不可欠なモーションベクターなどの重要な機能をサポートしていないゲームエンジンで開発されている可能性があると指摘しました。ゲームエンジンからの必要なサポートがなければ、アップスケーリング技術の導入には大幅な変更が必要になる可能性があり、任天堂は発売時にそれを避けたいと考えているかもしれません。
ゲームデザインにおける芸術的考慮
これらのファーストパーティタイトルがDLSSに対応していないのは、技術的な制約に加えて、芸術的なビジョンも影響している可能性があります。任天堂の特徴的なスタイルは、複雑な形状や複雑なパターンを伴わない、鮮やかで漫画のようなビジュアルを特徴とすることが多いです。その結果、「マリオカート ワールド」のようなゲームは、高度なアンチエイリアシングやアップスケーリング技術がなくても、印象的なグラフィックを実現しており、これらの機能強化の必要性を最小限にとどめています。
任天堂タイトルにおける NVIDIA DLSS の将来
ファーストパーティタイトルが最終的にNVIDIA DLSSを採用する可能性があるという楽観的な見方があります。特筆すべきは、このアップスケーリング技術がNintendo Switch 2のウェルカムツアーで言及されており、任天堂はシステムに必要なハードウェアが搭載されるようNVIDIAと協力したことです。これは、任天堂がこの技術のメリットを認識していることを示しています。開発環境が進化するにつれ、特に『ドンキーコング バナンザ』のようなゲームでは、現在のFSR 1出力よりも画質が向上することで大きなメリットが得られる可能性があり、プレイヤーはすぐに改善が実装されることを期待しています。
結論
NVIDIA DLSSは、Nintendo Switch 2を前モデルから差別化する多くの進歩の一つに過ぎません。技術力が拡大し、設計思想が進化するにつれ、任天堂が最先端の技術を将来のゲームにどのように取り入れていくのか、見守るのは興味深いことでしょう。
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