Nintendo Switch 2のパフォーマンス:Unreal Engine 5の機能実行における課題、指標としてのFortnite

Nintendo Switch 2のパフォーマンス:Unreal Engine 5の機能実行における課題、指標としてのFortnite

Nintendo Switch 2: Unreal Engine 5 の機能とパフォーマンスに関する考察

待望のNintendo Switch 2は、Unreal Engine 5の包括的な機能をサポートすると予想されています。しかし、専門家は、これらの機能をすべて同時に利用しようとすると、ハードウェアに課題が生じる可能性があると予測しています。

Digital Foundryの専門家の洞察

最近のポッドキャストで、Digital Foundryの技術アナリストは、新しい任天堂コンソールがUnreal Engine 5で開発されたゲームをどのように処理するかというファンからの質問に答えました。Nanite、Lumen、Virtual Shadow Mapsといった特定の機能が、パフォーマンスを低下させる可能性があると指摘されました。まだ明確な結論は出ていませんが、このエンジンを活用した多くのゲームは、特に30FPSの安定したフレームレートを目標としている場合、これらの機能をすべて同時に実装するのに苦労する可能性があるようです。PlayStation 5やXbox Series Xなどの現世代コンソールが3つの機能を同時に処理する際に困難を経験していることを考えると、これは特に懸念すべきことです。

ゲームパフォーマンスに対する現実的な期待

注目すべきは、これはUnreal Engine 5搭載ゲームがNintendo Switch 2で完全に動作しなくなることを意味するのではなく、パフォーマンス向上のために特定の機能を犠牲にする必要がある可能性があるということです。Digital Foundryは、新型コンソールにおける『フォートナイト』のパフォーマンスは、ゲーマーがUE5タイトルに期待するパフォーマンスの指標となると示唆しています。『フォートナイト』はSwitch 2で60fpsで動作することが実証されていますが、高い負荷がかかることで知られるLumenが動作していないのは注目すべき点です。『マトリックス 覚醒』のようなタイトルでのテストでは、Lumenがハードウェアに与える負荷がさらに強調され、低解像度でもパフォーマンスが低下することがしばしばあります。

これらの洞察を踏まえると、Nintendo Switch 2 でプレイ可能なフレーム レートと許容できるグラフィック忠実度を維持するために、Lumen や Virtual Shadow Maps などの機能が縮小されるか、完全に省略される可能性があると予想されます。

将来のゲーム開発への楽観的な見通し

Unreal Engine 5をフル稼働させるには潜在的な課題があるにもかかわらず、Nintendo Switch 2は『サイバーパンク2077』などのタイトルで優れたパフォーマンスを示しており、その性能への期待は高まっています。開発者がハードウェアへの慣れを深めるにつれて、このシステムのゲームパフォーマンスはユーザーを驚かせる可能性が高まっていくでしょう。

6月5日に予定されているNintendo Switch 2の正式発売に向けて期待が高まっており、ゲームコミュニティはこの次世代コンソールが実現できることを初めて実際に知ることになる。

Digital Foundry の分析をさらに詳しく知るには、[こちら](https://www.youtube.com/watch?v=FTAW38VTIJQ) での議論をご覧ください。

出典と画像

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