
Nintendo Switch 2:スペックの包括的な概要
本日、Nintendo Switch 2の全仕様が公開され、ゲーム愛好家にとって重要な節目を迎えました。これらの詳細は、コンソールの性能を明らかにすると同時に、この次世代システム向けのゲームを開発する際に開発者が考慮しなければならないいくつかの制限事項を浮き彫りにしています。
CPU仕様: パワーと精度の融合
Digital Foundryによると、Switch 2にはARM Cortex A7BCプロセッサが搭載されている。このCPUはARMv8 64ビット命令セットで動作し、暗号化拡張機能を備えていますが、SDK内での32ビット操作のサポートは省略されています。64KBのL1命令キャッシュと同量のL1データキャッシュを搭載し、8つのコアのそれぞれに256KBのL2キャッシュが含まれており、合計4MBのL3キャッシュを共有しています。注目すべきは、2つのコアがシステムの動作機能に割り当てられているため、ゲームは主に残りの6つのコアを使用するということです。最大クロック速度は1.7GHzに達し、これはハンドヘルドモードで1100MHz、ドックモードで998MHzだったオリジナルSwitchと比較して大幅なアップグレードです。ただし、このピークパフォーマンスは特定の条件下で理論的に達成可能であることが強調されています。
GPUインサイト:Ampereアーキテクチャの解放
Nintendo Switch 2のグラフィック性能も同様に優れています。NVIDIAのAmpereアーキテクチャを採用したこのシステムは、1536基のCUDAコアを搭載したGPUを搭載しています。Digital Foundryの報告によると、携帯モードでは561MHz、ドック接続時は1007MHzで動作し、最大周波数は1.4GHzです。一部のGPUリソースはシステム自体に予約されているため、開発者が規定のクロックレートを超えることができるかどうかは不透明です。GPUの定格性能は3.072TFLOPSですが、この指標は全体的なパフォーマンスを評価する上でそれほど重要ではなくなりました。さらに、このコンソールは毎秒約10ギガレイのレイトレーシングをサポートしており、ドック接続時には毎秒20ギガレイに増加します。
RAMとパフォーマンスの制限
Nintendo Switch 2は12GBのLPDDR5X RAMを搭載していますが、開発者は全容量を独占的に利用できるわけではありません。Digital Foundryによると、このRAM構成は6GBモジュール2つで構成され、ドック接続モードで102GB/秒、携帯モードで68GB/秒の帯域幅を実現します。重要なのは、オペレーティングシステム用に3GBが確保されていることです。これは、初代Switchのゲーム以外の機能に割り当てられていたRAM容量と比較して大幅に増加しています。
高度な機能と開発者の洞察
Switch 2のユニークな機能は、基本仕様にとどまりません。カスタムビルドのファイル解凍エンジン(FDE)は、より高速で電力効率の高い解凍を実現します。ただし、可変リフレッシュレート(VRR)技術は本体内蔵ディスプレイにのみ適用され、HDMI出力には現時点では対応していません。さらに、ゲームチャット機能によるパフォーマンスへの影響については開発者への注意喚起として、その影響を事前に評価するためのテストツールが提供される予定です。
NVIDIA DLSS オプション: ビジュアル忠実度の向上
Nintendo Switch 2の魅力的な点の一つは、NVIDIA DLSSテクノロジーとの互換性です。Digital Foundryは、DLAA、1倍速、2倍速、3倍速を含む様々なDLSSオプションのサポートを発表しました。これらのモードの詳細な仕様は未定ですが、PCプラットフォームで利用可能な「品質」「バランス」「パフォーマンス」オプションとほぼ同等になると予想されます。
発売日:カレンダーに印をつけてください
Nintendo Switch 2は6月5日に全世界で発売される予定ですが、中国や中米の一部など一部の地域では発売が遅れる可能性があります。
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