ナイトレイン:フロム・ソフトウェアがエルデンリングのようなゲームをこれ以上制作しないかもしれないというヒント

ナイトレイン:フロム・ソフトウェアがエルデンリングのようなゲームをこれ以上制作しないかもしれないというヒント

フロム・ソフトウェアは最近、2022年にゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した、高い評価を受けた『エルデンリング』の直接的な続編はないと明言した。しかし、同社はこのフランチャイズに関連した将来のプロジェクトへの取り組みを確認しており、その1つが『エルデンリング:ナイトレイン』である。スタジオの社長である宮崎英高氏は、自身がいくつかのプロジェクトに関与する一方で、石崎純也氏が『ナイトレイン』の開発を指揮していくと発表した。このシフトはフロム・ソフトウェア内のより広範な傾向を反映しており、アーマード・コア6を監督した山村勝氏に取られたアプローチと同様に、他のディレクターに権限を与える意欲を示している。

フロム・ソフトウェアのこの進化は、宮崎の確立したビジョンを超えて新しい創造的な道を模索する戦略的拡大を意味します。石崎がナイトレインの指揮を執ることで、経験の浅いディレクターに創造性の限界を押し広げるタイトルを担当させることで、スタジオは成長の態勢を整えています。これは、多様なストーリーテリングで全体的なポートフォリオを豊かにするか、オリジナルのエルデンリングに似たコンテンツをまだ待ち望んでいる熱心なファンの期待に応えられない結果につながる可能性があります。

ナイトレインの独特なアイデンティティを理解する

続編ではなく、ユニークなスピンオフ

エルデンリング:ナイトレイン 公式画像

2024 Game Awardsで発表された『エルデンリング:ナイトレイン』は、その本質について多くの疑問を巻き起こした。一部の予想に反して、これは広大なエルデンリングの世界の続編ではない。代わりに、『ナイトレイン』は、より小規模で親密なゲームプレイスケールへの転換を意味する、新鮮で実験的なローグライク体験を提供している。12月のGameWatchとのインタビューで、宮崎氏は『エルデンリング』の2作目は制作されていないが、フランチャイズは引き続き探求されると明言した。

2014年からフロム・ソフトウェアを率いてきた宮崎氏は依然として中心人物ではあるが、ナイトレインにおける彼の役割は初期の構想段階に限られていた。スタジオが他の監督を関与させる方向にシフトしたことは、ファンがLands Betweenへの復帰を見るまで待たなければならないかもしれないが、より多様で実験的な未来を示唆しているのかもしれない。

さらに、Nightreign が、名前を変えた別の現実で展開される設定を「Lands Between」と呼ぶかどうかは不明です。これは、Dark Souls シリーズのものも含め、多様なキャラクターのやり取りにつながる注目すべき変化です。このユニークな設定は、このプロジェクトが確立された正典から離れ、オリジナルの物語の完全性を維持しながら創造的な自由を可能にすることを示唆しています。

エルデンリングのスケールに合わせるという課題

エルデンリングの野心的な開発

エルデンリングのキャラクター
カスタム画像:Katarina Cimbaljevic

宮崎氏は、『エルデンリング』とその付随する DLC 『エルドツリーの影』の両方を開発するという困難な仕事について詳しく語った。氏は、両方のプロジェクトにおいて本物の冒険心と発見感を醸成することが不可欠であり、その広大な範囲は意図的であるという明確なビジョンを持っていたことを強調した。この慎重な計画により、大規模な取り組みを通じて一貫した品質を維持するという課題に対応しながら、豊かな体験が可能になった。

興味深いことに、Shadow of the Erdtree は当初から DLC として計画されていたものの、フル ゲームに拡張するというアイデアは実現しませんでした。したがって、フロム ソフトウェアが近いうちに Elden Ring と同じ規模の別のタイトルを追求する可能性は低いようです。将来についての会話の中には、Elden Ring を取り巻く神話が物語の結末に達した可能性があることが示唆されており、スタジオがさまざまな規模のプロジェクトに方向転換しているのではないかという憶測が生まれています。

さらに、ジョージ・R・R・マーティンが『ナイトレイン』と『シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー』の開発に参加していないことも、この傾向を裏付けている。IGN とのインタビューで石崎純也氏が認めたように、この著名な作家はこれらの最新プロジェクトには関わっていない。これは、チームが他の道を模索しているため、『エルデンリング』の物語の継続が行き詰まる可能性があることをさらに示唆しているのかもしれない

新たな地平の探求と原点への回帰

さまざまな新しいプロジェクトが待っています

マレニアの隣の斧
カスタム画像:Katarina Cimbaljevic

フロム・ソフトウェアは、新しいプロジェクトが次々と進行中であるため、今後のタイトルでエルデンリングの規模を再現する準備が整っていない可能性があります。これにより、スタジオは開発アプローチを再考し、アーマード・コアで見られた復活と同様に、以前のフランチャイズを再検討する可能性があります。実際、アーマード・コア6の最近の成功は、フロム・ソフトウェアのアイデンティティがソウルズボーンシリーズだけにとどまらないことを示唆しています。

Soulsborne の遺産を考慮すると、FromSoftware が複雑なマップ デザインと難しいボス戦を備えた、より伝統的なメトロイドヴァニア形式に戻る可能性があります。このような変化により、Elden Ring の開発中に生じた批判の一部が緩和される可能性があります。新しい小規模なソウルバインディング エクスペリエンスを構想することで、ファンが大切にしている要素を活用しながら、新しい物語とゲームプレイの仕組みを探求することができます。

『エルデンリング:ナイトレイン』を制作するという決断は、フロム・ソフトウェアにとって、新しいアイデアやゲームプレイ スタイルを試す実験段階と見ることができます。これは、スタジオが限界を再定義しながら熱心なプレイヤー層にスリリングな体験を提供しようとしている中で、過去の成功を称えつつ革新を続ける意欲を示しているのかもしれません。

出典:
GameWatch
バンダイナムコエンターテインメントアメリカ/YouTube
IGN

出典と画像

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