
ナイアンティック、ビデオゲーム部門の売却を協議中
ヒットモバイルゲーム「ポケモンGO」の開発元である革新的な企業ナイアンティックは、ビデオゲーム部門をスコープリーに35億ドルという巨額で売却する交渉をしていると報じられている。この展開は、進行中の協議に近い情報筋を引用してブルームバーグが明らかにした。発表は近いかもしれないが、取引が最終的に成立するかどうかは不透明だ。
ナイアンティックの簡単な歴史
2010 年に Niantic Labs として設立された Niantic は、Google 内の草の根の取り組みとして始まりました。同社は、Google が Alphabet, Inc.に企業再編された後、2015 年に独立した組織に移行しました。主に拡張現実 (AR) ゲームにおける先駆的な取り組みで知られる Niantic は、位置情報ベースのゲームでゲーム業界の注目を集めました。
ポケモンGO現象
2016 年に発売された Niantic の主力タイトルである Pokémon Go は、瞬く間に世界的なセンセーションを巻き起こしました。このゲームは、拡張現実を普及させただけでなく、発売年末までに 5 億回以上のダウンロードを達成し、経済的な先例も作りました。2020 年までに、このタイトルは 60 億ドル以上の収益を上げ、史上最も収益性の高いモバイル ゲームの 1 つとしての地位を固めました。
成功を再現するための課題
ポケモンGOの驚異的な成功にもかかわらず、ナイアンティックはその後のタイトルでこの成果を再現するのに苦労しました。たとえば、2019年にリリースされたハリー・ポッター:ウィザード・ユナイトはプレイヤーの関心を引くことができず、3年以内に中止されました。NBAオールワールドや期待されていたマーベルワールドオブヒーローズなどの他のプロジェクトは、期待を下回るか、リリースされませんでした。モンスターハンターNOWやピクミンブルームなどのゲームも人気が出ませんでした。後者は最初の2年間でわずか4, 400万ドルの収益しか生み出しませんでした。
売却の可能性の理由
この実績を考えると、ナイアンティックがビデオゲーム部門の売却に関心を示したのは、事業戦略を再編したいという願望から来ているようだ。スコープリーのポートフォリオには、モノポリー GO!、マーベル ストライク フォース、スタートレック フリート コマンド、WWE チャンピオンズなどの人気モバイル タイトルが含まれており、魅力的なパートナーとなっている。スコープリー自体は、サウジアラビアの公共投資基金の支援を受けたサヴィー ゲームズ グループに 49 億ドルで買収された 2023 年に大きな変化を遂げた。
結論
この買収は、急速に進化するゲーム業界において次のステップを模索する必要がある Niantic にとって、大きな転換点となるでしょう。移行が進むにつれ、両社は将来を再構築し、モバイル ゲーム体験の次の波に影響を与える可能性があります。
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