
Newzooのグローバルゲーム市場レポート2025:主要な洞察と予測
ビデオゲーム業界に特化した世界有数の分析会社であるNewzooによると、2025年版グローバルゲーム市場レポートでは、魅力的なトレンドと予測が明らかにされています。特に注目すべきは、待望のNintendo Switch 2の登場により、ビデオゲーム機が今年の市場成長を牽引する見込みだということです。
業界収益成長予測
本レポートは、重要な節目となる出来事を浮き彫りにしています。ゲーム業界の収益は2025年までに1, 888億ドルに達し、前年比3.4%増となる見込みです。モバイルゲーム分野は2025年に1, 030億ドルに達すると予測されており、2024年比2.9%の成長となります。現在、モバイルゲームは市場を席巻しており、総収益の55%を占めています。
プレイヤーベースの拡大
Newzooの分析によると、2025年までに世界人口の約60%、つまり35億8000万人のゲーマーがビデオゲームに携わるようになると予測されています。この人口統計には、モバイルプレイヤー30億人、PCプレイヤー9億3600万人、そしてコンソールゲーマー6億4500万人が含まれます。コンソールゲームは今年大きな成長が見込まれていますが、モバイルプラットフォームは引き続き世界最大のプレイヤーシェアを占めるでしょう。
2028年の将来予測
Newzooは、今後3年間でゲーム業界に大きな変革が起こると予測しています。2028年までに、市場全体の収益は2, 065億ドルに達すると予測されています。コンソールは、新型ハードウェアと、近日発売予定の『グランド・セフト・オートVI』などの大型タイトルのリリースにより、この成長を牽引すると予想されています。予測によると、コンソールの収益は4.7%の成長率で成長し、モバイルとPCの両方のセグメントの成長率を上回ります。
プレイヤーの成長予測
プレイヤーの人口構成も変化していくと予想されています。コンソールゲーマーは2028年までに6億8, 800万人に達すると予想され、PCゲーマーは史上初めて10億人を突破するでしょう。一方、モバイルゲームは今後も最も急速な成長軌道を維持し、最大のゲームセグメントとしての地位を確固たるものにしていくでしょう。
Newzooからの結論的な洞察
2025年には市場は成熟しつつあるものの、停滞しているわけではないことが分かります。成長は確かに存在しますが、それを勝ち取るのはより困難になっています。勝者は、新規参入者をただ追い求めるのではなく、タイミング、リテンション、そしてエコシステムの強さを重視する企業となるでしょう。
この洞察は、ダイナミックな業界環境で成功を目指すゲーム会社にとって、戦略的関与と市場適応性の重要性を強調しています。
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