スピードランニングにおける新たなランドマークの概要
- ニフツキーはスーパーマリオブラザーズの「Any%」カテゴリーで4分54秒565という新世界記録を達成しました。
- 驚くべきことに、この新記録は理論上の完璧なスピードランからわずか 18 フレームしか離れておらず、高度な最適化が行われていることを示しています。
プレイヤーの Niftski が、1985 年に最初にリリースされた伝説のゲーム「スーパーマリオブラザーズ」で新しい世界記録を樹立し、スピードランの分野で驚くべき偉業を達成しました。この新しい記録は以前の記録をわずかに上回り、このタイトルの最適化されたスピードランの特徴である信じられないほど細かいマージンを浮き彫りにしています。
スピードランニング コミュニティは、ここ数年で人気が爆発的に高まっています。スピードランニングの本質は、設定されたパラメータ内でできるだけ速くゲームを完了することです。「Any%」カテゴリでは、プレイヤーはゲームを終了するために必要なあらゆる方法を使用できますが、「100%」などの他のカテゴリでは、終了前にすべての目標を達成する必要があります。このジャンルは懐かしいタイトルに限定されません。事実上すべてのゲームには、Games Done Quick マラソンなどのイベントによって育まれた熱心なスピードランニング コミュニティがあります。最近の AGDQ 2025 イベントでは、Prevent Cancer Foundation に 250 万ドル以上が寄付され、コミュニティのプラスの影響が示されました。
ニフツキーが4:54.565で記録を樹立
記録挑戦の様子はここでご覧ください
ニフツキーの「Any%」部門での最新の記録は、4:54.565 という驚異的なタイムです。このクラシックな NES ゲームの激しいプレイ中、彼は心拍数を計測しました。ゲームをクリアした瞬間に、心拍数は 188 BPM という驚異的なピークに達しました。この記録は、彼の前回の個人記録 4:54.631 をわずかに上回り、今日のスピードランニング競技を特徴づける極めて僅差の記録を示しています。特筆すべきは、ニフツキーの以前の記録が 494 日間も破られなかったことです。これは、2010 年 12 月以来、「Any%」部門で最長の連続記録となりました。記録が 5 分未満に短縮される必要があったことを考えると、この安定した期間は重要であり、このスポーツの課題と進歩の両方を示しています。
完璧に近い状態に到達する
スピードランナーたちは、ツールアシスト スピードランニング (TAS) 技術を長年活用して、スーパーマリオブラザーズのほぼ完璧な実行を概念化してきました。ニフツキーが指摘しているように、彼の最近の記録的な実行は、TAS の最高記録よりわずか 18 フレーム、つまり約 0.3 秒短いだけであり、最初から最後まで完璧な実行が要求されます。このような完璧な実行が達成されるかどうかは憶測が残っており、ゲームの仕組みに関連する固有の課題を示しています。
スピードランの戦術が時間とともにどのように進化していくかを見るのは興味深いことです。1 つの技術革新がパフォーマンスの状況を劇的に変える可能性があります。スーパーマリオシリーズは、革新的な移動テクニックにより、スピードランナーにとって特に魅力的であることが証明されています。たとえば、スーパーマリオ 64のスピードランナーによる画期的な発見により、20 年後に時間節約のトリックが導入され、クラシック タイトルでも常に新しいエクスプロイトが提供されていることが実証されました。スーパーマリオブラザーズで画期的な進歩が起これば、ゲームのスピードラン戦略に革命が起こり、発見の可能性は常に存在することを証明する可能性があります。
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