クラシック Doom ゲームの新しいアップデートがリリースされました

クラシック Doom ゲームの新しいアップデートがリリースされました

最近の更新の概要

  • Doom と Doom 2 に新しいパッチ、アップデート 2 がリリースされ、すべてのプラットフォームでマルチプレイヤー MOD のサポートが導入されました。
  • 両方のゲームのゲームプレイ体験を向上させるために、機能強化とバグ修正が実装されました。
  • Nintendo Switch では、ユーザーが複数のプロファイルにわたって MOD サブスクリプションを管理できるようになりました。

Doomと Doom 2 は最近アップデート 2 をリリースしました。これは、Nintendo Switch を含むさまざまなプラットフォームで利用可能な MOD サポートによるマルチプレイヤー エクスペリエンスの強化を目的としています。この最新のアップデートでは、これらのエキサイティングな新機能が追加されるだけでなく、両方のクラシック ゲームに多数の改善と重要な修正が実装されています。

30 年以上前に登場した Doom は、特に一人称視点シューティング (FPS) のジャンルにおいて、ゲーム界に消えることのない足跡を残しました。長年にわたり、このシリーズは技術の進歩に適応し、オリジナルの激しいアクションをそのままに、ビジュアルの強化やゲームプレイの改良を実現してきました。Doom シリーズの新しいタイトルは多くのプレイヤーを魅了していますが、熱心なファン層はクラシック バージョンを称賛し、愛用し続けています。

オリジナル ゲームの愛好家にとって、最近のアップデート 2 は嬉しい驚きで、Mod 機能が大幅に強化されています。マルチプレイヤー セッションに参加する場合、ホストはゲーム メニューに入る前に必要な Mod をアクティブにする必要があり、参加者全員が同じ Mod をインストールする必要があります。互換性を確保するために、Mod は Vanilla DOOM、DeHackEd、MBF21、および BOOM 形式を使用して開発する必要があることに注意してください。

このアップデートでは、すべてのプラットフォームでさまざまな問題に対処しています。たとえば、オートマップ上のドアの色の不一致を修正し、保存したゲームをロードしようとしたときにプレイヤーから報告された複数のクラッシュを解決しています。マルチプレイヤーに関しては、このアップデートにより、ミッション中にすべてのプレイヤーがアイテムを収集できるようにすることで協力的なゲームプレイが強化され、死亡したプレイヤーが復活を待つための観戦モードが導入され、ゲームプレイとスコアボードの両方で使用できるプレイヤーの色の多様性が向上しています。さらに、マルチプレイヤー ネットワークが最適化され、パフォーマンスが向上しました。復活中の武器の損失に関する追加の問題と、いくつかの微調整されたアニメーションが、改善点を締めくくっています。

Switch ユーザーは、異なるユーザー プロファイル間でシームレスに機能する MOD サブスクリプションの恩恵を受けることができます。PC では、ファイル名にスペースや特殊文字が含まれる MOD がより確実にアップロードされるようになりました。このアップデートには互換性の強化が満載されており、さまざまなゲームプレイの不具合や UI の問題を解決して、MOD を使用する際のよりスムーズなエクスペリエンスを実現します。

ドゥーム 1993
ドゥーム1993の敵
ドゥーム 1993 アートワーク
Doom 1993 ゲームプレイ
Doom 2025 スクリーンショット

クラシックな Doom ゲームを取り巻く活気あるコミュニティは、ゲームを楽しむだけでなく、積極的に改造に参加し、シリーズに新しい命を吹き込み続けています。コミュニティ内の注目すべき傾向として、クリエイティブなプレイヤーが Doom を目覚まし時計やカーステレオなどの型破りなデバイスに移植していることが挙げられます。プレイヤーがアップデート 2 で導入された機能を探索すると、Doom と Doom 2 の愛好家を魅了し続ける新鮮なコンテンツが数多くあります。

DOOM + DOOM 2 アップデート 2 パッチノート

改善点

すべてのプラットフォーム

  • ホストは、マルチプレイヤー メニューに入る前に MOD を有効にする必要があります。
  • プレイヤーは、試合に参加する前に、同じ MOD にサブスクライブしていることを確認する必要があります。
  • 変更された試合への参加を容易にするために、ルーム コードを使用することをお勧めします。
  • 互換性のある MOD は、Vanilla DOOM、DeHackEd、MBF21、または BOOM を使用して作成する必要があります。

全般的な機能強化

  • 特定の赤いドアがオートマップ上に正しく表示されない問題を修正しました。
  • 保存したゲームをロードするときに報告された複数のクラッシュに対処しました。
  • アジア言語の MOD の説明のテキストの読みやすさが向上しました。
  • 元のゲームとの一貫性を保つために、インターミッション画面からマップのプレフィックスを削除しました。
  • 協力ミッションに参加しているすべてのプレイヤーがアイテムを収集できるようになりました。
  • 死亡したプレイヤー向けに観戦モードが追加され、スコアボードから手動で起動できるようになりました。
  • クロスヘアを無効にすると、プレイヤー名とリスポーン テキストが誤って削除される問題を解決しました。
  • ゲーム内およびスコアボード上のプレーヤーのカラー オプションが 4 つを超えて拡張されました。
  • 現代のルールで、プレイヤーがリスポーン時に武器を失う事例に対処しました。
  • 利用可能なフレンドがいない場合にクロスプラットフォームのフレンド メニューで発生するナビゲーションの問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーのパフォーマンスを向上させるためにネットワーク コードを最適化しました。
  • 特定の分割画面構成におけるクロスヘアの中央揃えの問題を修正しました。
  • 分割画面モードでインターミッションアニメーションが正しい速度で再生されるようになりました。

モッドの強化

  • Mod ダウンローダーは、最初にサブスクライブされた 100 個を超える Mod を処理できるようになりました。

Nintendo Switchの機能強化

モッドアップデート

  • Mod サブスクリプションは、Nintendo Switch 上の複数のユーザー プロファイルで機能するようになりました。

PC MOD クリエイター向け

  • ファイル名にスペースや特殊文字が含まれる Mod スクリーンショットが正しくアップロードされるようになりました。

Mod 互換性アップデート

  • MBF21 のインスタント キル セクターは、敵のアクターにのみ正しく影響するように調整されました。
  • MBF21 のインスタント キル セクターは、モンスターが進入するとすぐにトリガーされるようになりました。
  • モンスターにダメージを与える BOOM と MBF21 の効果は、無敵状態の悪用に対抗するため、10, 000 ではなく 100 万のダメージを与えるようになりました。
  • BOOM 汎用フロア アクションが隣接するセクターの高さを正しく選択するようになりました。
  • プレイヤーは、オリジナルのゲームプレイの仕組みに合わせて、自分のクローンに対してダメージを与えたり、発射物を撃ったりできるようになりました。
  • UMAPINFO の ENTERPIC は、以前のマップではなく現在のマップを正確に反映します。
  • BOOM キーの DeHackEd 文字列は、DEH パッチを通じて置き換え可能になりました。
  • BOOM ライン アクション 242 (Deep water) は、天井照明と床照明の両方を転送するようになりました。
  • 再生中に無効なデモ サイズによって発生するクラッシュが軽減されました。
  • DMAPINFO を搭載したマップでは、自動マップ、レベル選択、保存時に正しいマップ名が表示されます。
  • DeHackEd 弾薬タイプの変更が有効になります。
  • A_WeaponMeleeAttack MBF21 コードポインターの Berzerk Factor 計算を修正しました。
  • BTSX エピソード 1 および 2 のデモ再生におけるフルスクリーン レンダリングの問題を修正しました。
  • DOOM (1993) エピソード 1 ~ 3 をオーバーライドする MOD で、正しいインターミッション画面が使用されるようになりました。
  • MBF21 A_Lower コードポイントは、弾薬がなくなったときに武器を変更する前に武器の有効性を検証します。

出典と画像

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