The First Descendant の新アップデート: 重要な改善点と機能

The First Descendant の新アップデート: 重要な改善点と機能

最新アップデートの概要

  • The First Descendantのホットフィックス 1.2.7 のリリースにより、武器のバランスが改善され、敵の出現率が調整され、特に Void Erosion Purge 内でのエンドゲーム エクスペリエンスが向上します。
  • 敵の出現や武器の属性の変更により、ゲームプレイ体験が著しく向上し、難易度に関するプレイヤーの懸念に応えます。
  • 今後のアップデートにはバランスの変更と Void Erosion Purge のさらなる改良が含まれますが、シーズン 2 エピソード 2 の作業による遅延はあります。

Nexon Games は、ゲームプレイを大幅に強化する動きとして、シーズン 2 で批判を浴びた Void Erosion Purge に特に重点を置いたThe First Descendantのアップデートを展開しました。プレイヤーはこのモードの難しさに不満を示し、武器の効率や敵の出現の難しさに関連する問題を指摘し、4 人チーム内でさえ進行が困難になっています。

Steam などのプラットフォームでさまざまなレビューが寄せられているにもかかわらず、Nexon Games は、プレイヤーを継続的に引き付ける新機能を追加してゲームを改良することに注力しています。このゲームは、新しい子孫、新しい武器、幅広い装備オプション、そして待望の Void Erosion Purge を含む斬新なマップやゲーム モードで興奮を生み出しています。しかし、プレイヤーは一貫して、モードのバランスと難易度について懸念を表明しています。

ホットフィックス 1.2.7 がすべてのプラットフォームに実装され、Void Erosion Purge の重要な調整に重点が置かれています。ゲーム ディレクターの Minseok Joo は最新のメッセージで、継続的な不満を認め、プレイヤー体験を向上させ、既存の不快感に対処するというアップデートの意図を強調しました。重要な変更には、エリート ウォーデンの遠距離攻撃の削減と、通常およびエリート トラッカーの Chill ステータス効果の削除が含まれます。さらに、ステージ 21 以降の敵の出現の調整により、Farseers と Tracker の出現率が大幅に減少し、プレイヤーにとってそれほど困難ではなくなりました。注目すべきは、ソロ プレイヤー向けの調整も行われ、ペアおよび 4 人グループの Commander Monsters が弱体化されたことです。

最初の子孫の究極のフレイナ

このアップデートでは、Void Erosion Purge での武器属性攻撃が強化されるだけでなく、弾薬のドロップ率も向上します。新しい報酬の分配は、ミッション完了後のペナルティ期間に関係なく、プレイヤーにとって明らかにやりがいのあるものになっています。これらの調整はゲーム体験の向上を目指していますが、ディレクターの Joo は、今後のアップデートで多くの根本的な問題に対処する必要があることを認識しており、The First Descendant をマルチプレイヤー協力ゲームプレイの先駆者として確固たる地位に押し上げることを目指しています。

Joo が述べたように、プレイ可能な子孫と Void Erosion Purge のさらなるバランス調整と改良が間もなく行われます。これらの改善はシーズン 2 エピソード 2 の準備が進行中のため多少遅れていますが、開発チームは将来の機能強化のためにプレイヤーからのフィードバックを熱心に収集しています。

修正プログラム 1.2.7 の詳細

重点的な改善

ボイドエロージョンパージの強化

  • パブリック オペレーションは、Void Erosion Purge のステージ 26 と 27 でアクセスできるようになりました。
  • エリート ウォーデンの遠距離スキルが 8 から 3 に減少しました。
  • ノーマルおよびエリート トラッカーから Chill ステータス効果が削除されました。
  • ノーマルおよびエリート ファーシーアを含むさまざまなモンスターのビーム スキルが、ターゲットが移動しても回転しないように変更されました。
  • 指揮官モンスター「グルンカ」のビームスキルは、発動時に追跡速度が遅くなるように調整されました。
  • ノーマルおよびエリートのアナイアレイターとリビングアーティラリーの誘導能力は削除されました。
  • 一般、特殊、インパクト、高出力弾の全ティアのドロップ率が 2 倍になります。
  • 報酬分配に関する新しいルールにより、ミッション後のペナルティ期間に関係なく、明確な報酬が確保されます。
  • ステージ21~30のモンスターの組み合わせの出現パターンが刷新されました。
    • ステージ 21、24、27 における自爆テロリストの出現率が 5% から 1.7% に大幅に減少しました。
    • ステージ29の司令官がDmigorからPlaudiaに変更されました。
    • Legion of Darkness : Living Artillery のグループ出現確率を 33% から 20% に調整しました。
    • Legion of Immortality : 調整には、トラッカーと一緒に出現するファーシーアの減少と、要塞ガードの削除が含まれます。
    • 真実の秩序: アナイアレイターとウォーデンの出現率の低下、アセティックの削除など、同様の出現調整が実装されました。
  • Void Erosion Purge のソロ モードの難易度が緩和されました。
  • Void Erosion Purge の武器属性が大幅に強化されました。
  • マルチプレイヤー設定では、コマンダーモンスターも弱体化されました。

子孫の変更

  • イネス
    • スキル範囲の変更は、チェーンライトニング、ライトニングコンダクター、スネアハンターを含むイネスのスキルのヒット数に影響を与えるようになりました。
    • さらに、スキル範囲モジュールを装備している場合は、フローティングライトニングスキルも影響を受けます。
  • キーラン
    • スキル範囲の変更は、Keelan の Void Corrosion がヒットするターゲットの数に影響を与えるようになりました。

武器とモジュールの強化

  • アルビオン騎兵銃の跳弾効果の明るさを調整しました。
  • 3 つの究極武器の武器ステータスに改善が実装されました。

究極の武器

固有能力の変更

最後の短剣

– デフォルトの銃器攻撃力が約 29% 増加します。敵に命中すると、ペイシェンスやリーサル ダガーなどの固有アビリティが付与されます。リーサル ダガーはスタックごとにクリティカル ヒット率を上昇させます。ペイシェンスのスタックが最大に達してリロードすると、ストライク効果が付与され、強化弾を発射できるようになります。ストライクが解除されると、ステップ効果によって移動速度が向上します。

修復された遺物

誘導弾の爆発により、強化レベルに基づいて複数のクラスター弾が作成され、近くの敵をターゲットにするようになりました。

シグヴォアの証明

粘着爆弾によるダメージは、設置された爆弾の数に応じて変化するようになりました。

  • フィールド間を遷移しても、武器スロットの指定は変更されません。
  • 各種レア武器の銃器攻撃力が上昇しました。

タイプ

武器名

ハンドガン

レッドウルフ、ミレニアムフロスト、ローズオブアイシャ、新たな始まり

ハンドキャノン

暗殺者の刃、探検家の道、即時処刑

サブマシンガン

悪魔の呼び声、ブルーブラッドブルーマー、アルターエゴ、タイガーモス

機関銃

ラスカル V-51、未完成の研究、青たてがみのライオン

アサルトライフル

マグナスAA、カリゴの角、ファントムペイン

スカウトライフル

ヒーローズ・スカー、シリー・ウィーパー、ジ・エイジ・オブ・イノベーション、ソニック・コープ

ランチャー

デスロア、ガーディアンR4、ライトスピードバレル、ヴェスティジアルオルガン

ビームライフル

ドグマ21、バーニング44、次元の橋

UIとUXの調整

  • Caliber の使用状況に基づいて購入ボタンの割り当てを修正しました。
  • 非キャリバー購入用のボタン:
    • PC: スペースバー / PS: X / Xbox: A
  • キャリバー購入用のボタン:
    • PC: F / PS: X / Xbox: A
    • すべてのインスタンスに 0.5 秒のホールド時間が必要になりました。
    • 「研究の加速」ボタンを開始するには、直接押す必要があります。
  • デスリンやアナイスなどの NPC ショップでは、画面上部にアイテムのツールチップと入手情報が表示されるようになりました。
  • Void Erosion Purge では、PC の Next Stage キーが F から N に変更されました。

今後のイベント

チャレンジイベント

  • 「オペレーション:ケイトの実験アシスタント」は、2025 年 2 月 12 日のホットフィックス後に開始され、デイリー チャレンジとイベント チャレンジを含めて 2025 年 2 月 26 日まで続きます。
  • 「オペレーション開始」は、2025 年 2 月 12 日のホットフィックス後から 2025 年 2 月 18 日まで実施され、カスタマイズ アイテムのためにログインした子孫に報酬が与えられます。
  • 「Operation: Burning Embers」は 2025 年 2 月 26 日から 2025 年 3 月 12 日まで開催され、デイリー チャレンジやイベント チャレンジも実施されます。

ログインイベント

  • 「オペレーション:デイリーレポート」ログインイベントは 2025 年 12 月 2 日から 2025 年 12 月 3 日まで開催され、毎日ログインするとエモート、スキン、素材、消耗品などの魅力的な報酬が提供されます。

詳細は「Kate’s Experiment: Call of the Flame イベント情報」をご覧ください。

バグ修正と改善

コンテンツの修正

  • 復活不可ゾーンのプレイヤーは、子孫全員が倒れた場合に復活するようになりましたが、復活不可ゾーンの直前に復活が発生するため、再起動回数が減算されます。

子孫の調整

  • Lepic のオーバークロック、パワーユニット変更、神経浸透スキルのアイコンの不一致を解決しました。
  • Luna のノートのタイミングの問題は部分的に解決され、特に特定の状況で問題のあるノートが削除され、音楽が再同期されるようになりました。

武器とモジュールの修正

  • 子孫モジュールの自動装備は、マウスオーバー時の競合を防ぐために調整されたキー設定で正しく機能するようになりました。

ボタンの変更

追伸

Xbox

バツ

  • 多数のコアやアンプがあっても最適に表示されるように、クラフトコアの UI 調整が適用されました。
  • 武器の再調整カットシーンをスキップするためのゲームパッドのボタンも変更されました。

新しいカットシーンスキップボタン

追伸

Xbox

□ → △

X → Y

  • リーダーボードに UI テーマのカスタマイズを適用して、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

その他の調整

  • フェローボディスキンが正しく表示されない問題が解決されました。
  • 他のプレイヤーによるラボへの不正アクセスを防ぐための修正が適用されました。
  • ミニマップ上の断続的なダンジョンアイコンが修正されました。
  • Ines のデフォルト スキンで確認されたテクスチャの問題を解決しました。

詳しい情報については出典と画像を参照してください。

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