影響力のあるゾンビサバイバルゲーム「DayZ」の開発者として知られるディーン・ホール氏は、現在、宇宙飛行シミュレーションという新たな分野を開拓している。同氏の最新の取り組みは、現在ホール氏自身によって「KSPキラー」と呼ばれているカーバル・スペース・プログラムの精神的後継となるようだが、開発はまだ初期段階にある。このプロジェクトは仮にKSA(Kitten Space Agencyの略)と名付けられている。
最近のReddit の投稿( RPS 経由)で、ホール氏は自身のスタジオ RocketWerkz が Kerbal Space Program 2 の開発対象として検討されていたことを明らかにしました。しかし、芸術的要素を一切排除し、デザインと技術仕様のみに焦点を当てた提案を提出したにもかかわらず、IP 所有者の Private Division はプロジェクトに別のチームを選択しました。
Kerbal Space Program 2 に関しては、その将来は不透明です。このタイトルの開発スタジオである Intercept Games は閉鎖され、パブリッシングレーベルの Private Division も存続に向けた課題に直面しています。
ホール氏は、「私たちはオリジナルの KSP と KSP2 のスタッフを何人か雇用し、さまざまなモッダーも雇用しており、チームの拡大を期待しています」と述べています。彼は、オリジナルの開発者が多大な支援を提供し、彼ら自身のプロジェクトから技術と制作手法を取り入れていることを認めています。
スタジオは KSA の BRUTAL フレームワークを構築しており、ゲームの堅牢な基盤を作ることを目指していますが、ホール氏はそれを「複雑で、時間がかかり、困難」と表現しています。彼はまた、以下のリンクにある KSA の初期のプロトタイプも発表しました。
ホール氏がコメントしたように、最初から、モッディングを重視することが重要な優先事項であるように思われます。
このゲームは、モッディング機能、パフォーマンス、スケーラビリティを中核として作られています。ゲームの基本的なデータ構造は、モッディングとして変更可能であり、ゲーム内のすべてをカスタマイズできます。
RocketWerkz は、KSA を無料でリリースし、宇宙シミュレーション コミュニティがゲームを体験し、開発プロセスを直接目撃できるようにすることを目指しています。ホール氏は、「途中でいくつかの間違いを犯す可能性があります。ただし、プロジェクトの成功を危うくするような基盤に関する失敗は避けたいと考えています。これは困難な作業です」と述べています。この初期バージョンのリリースは、暫定的に 2025 年半ばに予定されています。
画像提供: Neowin.net
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