先週の約束通り、Funcomは『Dune Awakening』の新しい素晴らしいトレーラーを公開するとともに、ダイレクト風のショーケースの一環として別の特集でサバイバルMMOの制作についても語った。チーフ クリエイティブ オフィサーのジョエル バイロスは、ゲームの基本とレジェンダリーとのやり取りについて話し合い、レジェンダリーは最初の映画のセットに行くことを許可し、アセットを借りることさえ許可しました。
Dune Awakening は基本レベルのサバイバル ゲームであり、従来のサバイバル ゲームと同じように始まります。あなたは水を探しています、あなたは避難所を探しています。砂漠の中で水はどこで見つかりますか?他人から奪いますか?私たちが生存について話すとき、私たちは生存という基本的な種類の生存から始めます。そして、あなたが十分に長く生き残ったら、今度は政治的な生存と宇宙の中でどのように進歩するかについて考えるときです。
私たちは最初からLegendaryと協力してきました。彼らは非常に寛大に映画の資産を私たちに共有し、映画から物事を見ることを許可し、ドゥニ・ヴィルヌーヴが世界と彼のキャラクターに対して持っているビジョン、そして彼がアラキスをどのように基礎づけているかを本当に理解できるようにしてくれました。しかし、当然のことながら、ゲームのスケールははるかに大きいため、そのビジョンを拡張する必要があります。私たちには、常にレジェンダリーとやり取りを行っているコンセプト アーティストの軍隊がいます。
Bylos 氏はまた、Dune Awakening が Unreal Engine 5.2 で開発されていることを認めました。彼はルーメンとナナイトの両方が適切な雰囲気を作り出す上で極めて重要であると賞賛した。
Unreal 5 を使用してゲームを作成することは、明らかに良い選択の 1 つです。ブループリント システムを通じて柔軟性が得られ、レンダリング システムを通じて素晴らしいグラフィックスを処理できるようになります。ルーメンテクノロジーにより、適切な光の反射が可能になります。ゲーム内で Lumen の恩恵を受けている点を 1 つ挙げるなら、それはプレイヤーが作成したスペースです。私たちの場合、部屋を建てて窓を配置すると、その窓から自然光が取り込まれ、光が現実のように部屋を満たします。このテクノロジーは Unreal 5 より前には存在しませんでした。昔は、LOD (Level of Detail) システムと呼ばれるものを使用する必要がありました。つまり、全員のコンピュータの速度が低下しないように、さまざまな LOD レベルでアセットを作成する必要がありました。 Unreal 5 では、適切な距離で適切な量のポリゴンに分割する Nanite と呼ばれる新しいテクノロジーが採用されています。
私たち企業にとって、これは世界の視覚的な細部に驚くべき変化をもたらしました。これにより、たとえば、本当に驚くべき崖の場所を作成できるようになります。どれだけ遠くに置くか、どれだけ近くに置くかは関係ありません。パフォーマンスも良く、見た目も素晴らしいです。
Dune Awakening にはまだリリース日がありませんが、ベータ版のサインアップはWeb サイトで可能です。このゲームは PC、PlayStation 5、Xbox Series S|X で発売されます。
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