
マーベルライバルズの旅の概要
- ヒーローシューティングゲーム『マーベルライバルズ』は、ディズニーのキャラクター権利に関する財政上の懸念により、発売前に中止される可能性に直面していた。
- 経済的な成功を収めたにもかかわらず、最近のレイオフはNetEaseの米国開発チームに影響を与えました。
- NetEase は、中国を拠点とするチームがゲームの新しいコンテンツの制作に引き続き専念することをプレイヤーに約束しています。
業界関係者の報告によると、2024年12月にNetEase Gamesがリリースした人気ヒーローシューティングゲーム「Marvel Rivals」は、正式リリース前に中止の危機に瀕していた。リリース以来、このゲームは驚異的な収益を生み出し、短期間でゲーム市場で地位を確立した。しかし、キャラクターの権利に関するディズニーとの最初の交渉は、デビューに大きなリスクをもたらした。
2024年12月6日の発売後、マーベルライバルズはすぐにファンのお気に入りとなり、最初の24時間で同時接続プレイヤー数が444, 000人を超え、その後すぐに1, 000万人を超えるプレイヤーを獲得しました。その圧倒的な人気を証明するように、NetEaseの収益報告によると、ゲームのプレイヤー数は最近4, 000万人を超えました。
ブルームバーグの報道によると、ネットイース社内の話し合いで、ゲームの創設者であるウィリアム・ディン氏がディズニーの著作権を持つキャラクターのライセンスに資金を割り当てることに躊躇していたことが明らかになった。彼は別の道、つまりマーベルのヒーローの代わりにオリジナルキャラクターを開発することを検討していたと示唆された。しかし、ネットイースの広報担当者はこれらの主張を否定し、ディズニーとの強い関係を強調した。
マーベルライバルズの打ち切りリスク





マーベル ライバルズは発売以来、2億ドル以上の収益を上げていると報じられているが、この成功はネットイースの最近のリストラ策から逃れることはできなかった。驚くべきことに、ゲームディレクターのタデウス・サッサー率いるマーベル ライバルズの米国チームは、幅広いコスト削減策の一環として人員削減に直面した。この決定は、ゲームの人気と売上の急上昇に驚いたファンや業界の専門家の間では眉をひそめた。ネットイースが12月四半期の全体利益の減少を発表したこともあって、なおさらだ。
これらの人員削減を受けて、NetEase はシアトルを拠点とするスタジオが解体されたことを確認したが、中国に駐在する開発チームが今後のコンテンツを熱心に制作しているとプレイヤーに安心させた。新しいキャラクター、ゲームプレイ ステージ、追加機能により、この無料プレイのヒーロー シューティング ゲームのプレイヤー エクスペリエンスが向上することが期待されている。
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